Спайк Чунсофт: осторожное расширение, уважая основных поклонников
Spike Chunsoft, известная своими отличительными сюжетными играми, такими как Danganronpa и Zero Escape, стратегически расширяет свое присутствие на западном рынке. Генеральный директор Ясухиро Иидзука в недавнем интервью BitSummit Drift изданию AUTOMATON обрисовал осторожный подход компании к диверсификации жанров.
Иизука подчеркнул сильные стороны студии в создании контента, основанного на японских субкультурах и аниме. Хотя приключенческие игры по-прежнему занимают центральное место в их идентичности, он подчеркнул размеренное расширение других жанров. «У нас нет намерений радикально расширять спектр нашего контента», — заявил он, исключив внезапное вторжение в такие жанры, как шутеры от первого лица или файтинги, где у них нет устоявшегося опыта.
История компании демонстрирует степень исследования жанров. Они внесли свой вклад в создание игр, посвященных спорту (Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016), боям (Jump Force) и борьбе (Fire Pro Wrestling ). Кроме того, их издательские усилия познакомили японскую аудиторию с популярными западными играми, включая Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) и серию Witcher. .
Однако Иидзука подчеркивает первостепенную важность удовлетворения фанатов. Он стремится создать базу преданных фанатов, обещая как знакомые игры, так и неожиданные сюрпризы. «Мы хотим и дальше ценить наших фанатов», — подтвердил он, заверив, что будет продолжать предоставлять игры, которые желает их аудитория, а также включать в себя элементы неожиданности. Подробности остаются нераскрытыми, но преданность Иидзуки своим верным сторонникам очевидна. «Наши фанаты поддерживают нас уже много лет, и мы не хотим их предавать», — заключил он.