Spike Chunsoft: Behutsame Erweiterung unter Berücksichtigung der Kernfans
Spike Chunsoft, bekannt für seine unverwechselbaren Erzählspiele wie Danganronpa und Zero Escape, baut seine westliche Marktpräsenz strategisch aus. CEO Yasuhiro Iizuka skizzierte kürzlich in einem BitSummit Drift-Interview mit AUTOMATON den vorsichtigen Ansatz des Unternehmens bei der Genre-Diversifizierung.
Iizuka betonte die Stärke des Studios bei der Erstellung von Inhalten, die in japanischen Subkulturen und Anime verwurzelt sind. Während Abenteuerspiele nach wie vor im Mittelpunkt ihrer Identität stehen, betonte er eine maßvolle Ausweitung auf andere Genres. „Wir haben nicht die Absicht, das Spektrum unserer Inhalte drastisch zu erweitern“, erklärte er und schloss einen plötzlichen Vorstoß in Genres wie FPS oder Kampfspiele aus, in denen es ihnen an fundiertem Fachwissen mangelt.
Die Geschichte des Unternehmens zeigt ein gewisses Maß an Genre-Erforschung. Sie haben zu Titeln beigetragen, die Sport (Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2016 in Rio), Kampfsport (Jump Force) und Wrestling (Fire Pro Wrestling) umfassen ). Darüber hinaus haben ihre Verlagsbemühungen dem japanischen Publikum beliebte westliche Titel vorgestellt, darunter Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) und die Witcher-Reihe .
Iizuka unterstreicht jedoch die überragende Bedeutung der Fanzufriedenheit. Sein Ziel ist es, eine treue Fangemeinde aufzubauen, die sowohl bekannte Titel als auch unerwartete Überraschungen verspricht. „Wir möchten unsere Fans weiterhin wertschätzen“, bekräftigte er und versicherte, dass wir uns weiterhin dafür einsetzen werden, die Spiele zu liefern, die sich ihr Publikum wünscht, und dabei auch Überraschungselemente einzubeziehen. Die Einzelheiten werden nicht bekannt gegeben, aber Iizukas Engagement gegenüber seinen treuen Anhängern ist klar. „Unsere Fans unterstützen uns seit vielen Jahren und wir wollen sie nicht verraten“, schloss er.