Spike Chunsoft: voorzichtig uitbreiden en tegelijkertijd de kernfans eren
Spike Chunsoft, geroemd om zijn onderscheidende verhalende games zoals Danganronpa en Zero Escape, breidt zijn aanwezigheid op de westerse markt strategisch uit. CEO Yasuhiro Iizuka schetste in een recent BitSummit Drift-interview met AUTOMATON de voorzichtige benadering van het bedrijf ten aanzien van genrediversificatie.
Iizuka benadrukte de kracht van de studio in het maken van inhoud die geworteld is in Japanse subculturen en anime. Hoewel avonturengames centraal blijven staan in hun identiteit, benadrukte hij een afgemeten uitbreiding naar andere genres. "We zijn niet van plan om het bereik van onze inhoud drastisch uit te breiden", verklaarde hij, en sloot een plotselinge zoektocht naar genres als FPS of vechtgames uit waar ze gevestigde expertise ontberen.
De geschiedenis van het bedrijf toont een zekere mate van genreverkenning. Ze hebben bijgedragen aan titels op het gebied van sport (Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Rio 2016), vechten (Jump Force) en worstelen (Fire Pro Wrestling ). Bovendien hebben hun publicatie-inspanningen populaire westerse titels geïntroduceerd bij het Japanse publiek, waaronder Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) en de Witcher-serie .
Iizuka onderstreept echter het allergrootste belang van fantevredenheid. Hij streeft ernaar een loyale fanbase op te bouwen en zowel bekende titels als onverwachte verrassingen te beloven. "We willen onze fans blijven koesteren", bevestigde hij, waarmee hij een voortdurende toewijding verzekerde om de games te leveren waar hun publiek naar verlangt, terwijl hij ook verrassingselementen bevat. De details blijven geheim, maar Iizuka’s toewijding aan hun loyale supporters is duidelijk. "Onze fans steunen ons al vele jaren en we willen ze niet verraden", besloot hij.