স্পাইক চুনসফ্ট: মূল ভক্তদের সম্মান করার সময় সাবধানে প্রসারিত হচ্ছে
স্পাইক চুনসফট, Danganronpa এবং জিরো এস্কেপ এর মত স্বতন্ত্র বর্ণনামূলক গেমের জন্য পালিত, কৌশলগতভাবে তার পশ্চিম বাজারে উপস্থিতি প্রসারিত করছে। CEO Yasuhiro Iizuka, AUTOMATON-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক BitSummit Drift সাক্ষাত্কারে, জেনার বৈচিত্র্যের জন্য কোম্পানির সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গির রূপরেখা দিয়েছেন৷
Iizuka জাপানি উপ-সংস্কৃতি এবং অ্যানিমে মূল বিষয়বস্তু তৈরিতে স্টুডিওর শক্তি তুলে ধরেছে। যদিও অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি তাদের পরিচয়ের কেন্দ্রবিন্দুতে থাকে, তিনি অন্যান্য ঘরানার মধ্যে একটি পরিমাপিত সম্প্রসারণের উপর জোর দেন। "আমাদের বিষয়বস্তুর পরিসরকে ব্যাপকভাবে প্রসারিত করার কোনো অভিপ্রায় নেই," তিনি বলেছেন, FPS বা ফাইটিং গেমের মতো জেনারগুলিতে হঠাৎ করে প্রবেশ করাকে বাতিল করে দিয়েছেন যেখানে তাদের প্রতিষ্ঠিত দক্ষতার অভাব রয়েছে৷
কোম্পানির ইতিহাস একটি ডিগ্রী জেনার এক্সপ্লোরেশন প্রদর্শন করে। তারা খেতাব বিস্তৃত খেলায় অবদান রেখেছে (রিও 2016 অলিম্পিক গেমসে মারিও এবং সোনিক), লড়াই (জাম্প ফোর্স), এবং কুস্তি (ফায়ার প্রো রেসলিং ) অধিকন্তু, তাদের প্রকাশনার প্রচেষ্টা জাপানি দর্শকদের কাছে জনপ্রিয় পশ্চিমা শিরোনামগুলিকে পরিচিত করেছে, যার মধ্যে রয়েছে Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4), এবং Witcher সিরিজ .
তবে, Iizuka ভক্তদের সন্তুষ্টির সর্বাপেক্ষা গুরুত্বের ওপর জোর দেয়। পরিচিত শিরোনাম এবং অপ্রত্যাশিত চমক উভয়ের প্রতিশ্রুতি দিয়ে তিনি একটি অনুগত ফ্যানবেস গড়ে তোলার লক্ষ্য রাখেন। "আমরা আমাদের ভক্তদের লালন করতে চাই," তিনি নিশ্চিত করেছেন, গেমগুলিকে তাদের দর্শকদের আকাঙ্ক্ষাগুলি সরবরাহ করার জন্য ক্রমাগত উত্সর্গের আশ্বাস দেওয়ার সাথে সাথে চমকের উপাদানগুলিকেও অন্তর্ভুক্ত করে৷ সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলি অপ্রকাশিত, তবে তাদের অনুগত সমর্থকদের প্রতি আইজুকার প্রতিশ্রুতি স্পষ্ট। "আমাদের ভক্তরা বহু বছর ধরে আমাদের সমর্থন করেছে, এবং আমরা তাদের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করতে চাই না," তিনি উপসংহারে বলেছেন৷