スパイク・チュンソフト: コアなファンを尊重しながら慎重に拡大
ダンガンロンパやゼロエスケープなどの独特の物語型ゲームで有名なスパイク・チュンソフトは、戦略的に西側市場での存在感を拡大しています。 CEOの飯塚康弘氏は、AUTOMATONとの最近のBitSummit Driftインタビューで、ジャンル多様化に対する同社の慎重なアプローチについて概説した。
飯塚氏は、日本のサブカルチャーやアニメに根ざしたコンテンツを制作するスタジオの強みを強調した。 アドベンチャー ゲームがそのアイデンティティの中心であることに変わりはありませんが、他のジャンルへの慎重な拡大を強調しました。 「コンテンツの範囲を大幅に広げるつもりはない」と同氏は述べ、確立された専門知識のないFPSや格闘ゲームなどのジャンルへの突然の進出は否定した。
同社の歴史は、ある程度のジャンルの探求を示しています。 彼らは、スポーツ (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリング (ファイヤー プロレスリング) にわたるタイトルに貢献してきました。 )。 さらに、彼らの出版活動により、Disco Elysium: The Final Cut、サイバーパンク 2077 (PS4)、ウィッチャー シリーズなどの人気の西洋タイトルを日本の視聴者に紹介してきました。 .
しかし、飯塚氏はファンの満足度が最も重要であると強調します。 彼は、おなじみのタイトルと予期せぬ驚きの両方を約束し、忠実なファン層を育成することを目指しています。 「私たちはファンを大切にし続けたいと思っています」と彼は断言し、サプライズの要素も取り入れながら、視聴者が望むゲームを提供することに今後も献身的に取り組むことを約束した。 詳細は明らかにされていないが、忠実なサポーターに対する飯塚氏のコミットメントは明らかだ。 「私たちのファンは長年にわたって私たちをサポートしてくれており、私たちは彼らを裏切りたくない」と彼は結論づけた。