Spike Chunsoft:在尊重核心粉絲的同時謹慎擴張
Spike Chunsoft 以其獨特的敘事遊戲而聞名,如彈丸論破和零逃脫,正在戰略性地擴大其西方市場的影響力。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 在最近接受 AUTOMATON 的 BitSummit Drift 采訪時概述了該公司對類型多元化的謹慎態度。
飯塚強調了工作室在製作植根於日本亞文化和動漫的內容方麵的實力。 雖然冒險遊戲仍然是其身份的核心,但他強調要謹慎地擴展到其他類型。 “我們無意大幅擴大我們的內容範圍,”他表示,並排除了突然涉足缺乏成熟專業知識的 FPS 或格鬥遊戲等類型的可能性。
公司的曆史展示了一定程度的流派探索。 他們為多項體育賽事(2016 年裏約奧運會上的馬裏奧與索尼克)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling)的冠軍做出了貢獻)。 此外,他們的出版工作還向日本觀眾介紹了流行的西方遊戲,包括極樂迪斯科:The Final Cut、賽博朋克2077(PS4)和巫師係列.
然而,飯塚強調了粉絲滿意度的重要性。 他的目標是培養忠實的粉絲群,承諾提供熟悉的遊戲和意想不到的驚喜。 “我們希望繼續珍惜我們的粉絲,”他確認道,並保證繼續致力於提供觀眾渴望的遊戲,同時融入驚喜元素。 具體細節尚未披露,但飯塚對其忠實支持者的承諾是明確的。 “我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想背叛他們。”他總結道。