Larian Studios хвалит «Dragon Age: Veiled Keeper»!
Майкл Доус, издательский директор Larian Studios, разработчика Baldur's Gate 3, недавно похвалил последнюю ролевую игру BioWare «Dragon Age: Veiled Wardens». Даус поделился своими мыслями об игре в Твиттере (теперь game.
Даус сказал, что Veil Keeper ощущается как игра, которая «действительно знает, какой она хочет быть игрой», что, по его мнению, является освежающим акцентом по сравнению с предыдущими играми серии, поскольку в прошлых играх иногда было трудно сбалансировать повествование. и игровой процесс. Даус даже сравнил игру с «хорошо сделанным, основанным на персонажах сериалом Netflix, который стоит посмотреть за один присест», а не с «длинным и тяжелым сериалом из девяти сезонов».
Даус также похвалил боевую систему игры, которую он назвал «смесь Xenoblade Chronicles и Hogwarts Legacy», комбинацию, которую он назвал «гениальным ходом». Это новое направление, кажется, приближает Veiled Keep к стилю серии Mass Effect от BioWare, где игроки могут объединять быстрые и точные атаки для достижения мощного эффекта, а не медлительности тактического стиля более ранних игр Dragon Age.
Даус похвалил темп игрового процесса Veilkeeper, заявив, что игра «имеет хорошую динамику и поступательный импульс» и «знает, когда нужен важный повествовательный момент, и знает, когда это позволяет вам поиграть со своим классом и воспользоваться некоторыми из ее более мощные элементы» — возможно, это продуманный отход от более традиционных ролевых корней ее предшественников. Его похвала игре распространилась даже на текущие проблемы BioWare в отрасли, заявив, что во времена «глупой корпоративной жадности» существование BioWare остается жизненно важным.
Но самый интересный момент, на который указывает Даус, — это новая личность Скрытых Стражей. Он назвал ее «первой игрой Dragon Age, которая действительно знала, какой она хочет быть». Хотя это можно было расценить как тонкую критику прошлых игр Dragon Age, которым не хватало четкого направления, Даус разъяснил свою позицию: «Я всегда буду поклонником Dragon Age: Origins. Для Дауса это, возможно, не вызывает ностальгического очарования «DA:O», но у Veil Keeper, кажется, есть уникальное видение, качество, которое Даус очень уважает. «Одним словом, это весело!» — сказал Даус.
Настройка персонажа Dragon Age: Veiled Keeper's Rook обеспечивает «истинную автономию игрока»
В Dragon Age: Veiled Keeper BioWare стремится создать для игроков глубоко захватывающий игровой процесс с помощью Рука, специального главного героя с очень персонализированными характеристиками. Согласно недавней информации на Xbox Wire, игроки смогут испытать Veiled Keeper с впечатляющей степенью творческого контроля, что позволит им контролировать происхождение, способности и мировоззрение Рука. В роли Рука игрокам предстоит собрать команду для борьбы с двумя древними эльфийскими богами, угрожающими Тедасу.
Создание персонажей в Veiled Keeper, кажется, создано для того, чтобы каждый выбор, от предыстории до боевой специализации, соответствовал видению ролевой игры игрока. Например, игроки могут выбирать из таких классов, как Маг, Разбойник и Воин, каждый из которых имеет уникальную специализацию, например, Магический клинок мага, который позволяет игрокам владеть магией стихий на близком расстоянии. Выбор иногда даже распространяется на дом Рука, Маяк, где игроки могут персонализировать комнаты, отражающие путешествие их персонажа.
«Когда вы это сделаете, Рук вспомнит историю до событий игры», — рассказал Xbox Wire разработчик. «Это дало мне гораздо больше определений для моего Рука — вплоть до выбора, который я считал случайным, например, почему у него татуировка на лице. В результате получился персонаж, который действительно ощущается как мой собственный человек».
Это внимание к деталям персонажей может быть частью того, что Майкл Даус считает достойным похвалы, особенно учитывая, что игра фокусируется на выборе, который кажется игроку реальным и важным. Поскольку Veil Keeper выйдет 31 октября, BioWare хочет, чтобы игроки разделили точку зрения Майкла Дауса.