Larian Studios盛讚《龍騰世紀:麵紗守衛》!
《博德之門3》開發商Larian Studios的出版總監Michael Douse近日對BioWare的最新RPG遊戲《龍騰世紀:麵紗守衛》讚譽有加。Douse在推特(現為X)上分享了他對這款遊戲的看法,並承認他一直在“完全秘密”地遊玩這款遊戲——他開玩笑說,這包括在辦公室裏躲在背包後麵玩遊戲。
Douse表示,《麵紗守衛》感覺像是一款“真正知道自己想要成為何種遊戲”的遊戲,他認為這與該係列過去的作品相比是一種令人耳目一新的專注,因為過去的作品有時難以平衡敘事和遊戲性。Douse甚至將這款遊戲比作“製作精良、以角色為驅動的、值得一口氣看完的Netflix劇集”,而不是“一部冗長沉重的9季電視劇”。
Douse還稱讚了遊戲的戰鬥係統,他將其描述為“《異度神劍》和《霍格沃茨之遺》的混合體”,他稱這種組合為“天才之舉”。這個新的方向似乎使《麵紗守衛》更接近BioWare的《質量效應》係列的風格,玩家可以將快速而精準的攻擊連在一起產生強大的效果,而不是早期《龍騰世紀》遊戲中那種緩慢的戰術風格。
Douse稱讚了《麵紗守衛》的遊戲節奏,他說這款遊戲“具有良好的推進力和向前動量”,並且“知道何時需要一個重要的敘事時刻,也知道何時讓你盡情發揮你的職業並利用其一些更強大的元素”——這或許是對其前輩們更傳統RPG根基的一種深思熟慮的偏離。他對這款遊戲的讚譽甚至延伸到了BioWare在業界持續存在的問題上,他表示,在“愚蠢的企業貪婪”時期,BioWare的存在仍然至關重要。
但Douse指出的最有趣的一點是《麵紗守衛》的新身份。他將其譽為“第一款真正知道自己想要成為何種遊戲的《龍騰世紀》遊戲”。雖然這可以被看作是對過去那些被認為缺乏明確方向的《龍騰世紀》作品的一種微妙的批評,但Douse澄清了他的立場:“我將永遠是《龍騰世紀:起源》的擁躉,而這款遊戲並非如此。”對於Douse來說,它可能無法喚起“DA:O”的懷舊魅力,但《麵紗守衛》似乎擁有獨特的願景,這是Douse非常尊重的品質。“一句話,它很有趣!”Douse說道。
《龍騰世紀:麵紗守衛》的Rook角色自定義允許“真正的玩家自主性”
在《龍騰世紀:麵紗守衛》中,BioWare旨在通過Rook(一個具有高度個性化特征的自定義主角)為玩家創造一種深度沉浸式的角色體驗。根據Xbox Wire最近的一篇專題報道,玩家將能夠以令人印象深刻的創造性控製程度來體驗《麵紗守衛》,他們可以控製Rook的背景、技能和陣營。作為Rook,玩家的任務是組建一支隊伍來對抗威脅Thedas的兩名古代精靈神。
《麵紗守衛》中的角色創建似乎旨在確保從背景故事到戰鬥專精的每一個選擇都能與玩家的角色扮演願景產生共鳴。例如,玩家可以選擇法師、盜賊和戰士等職業——每個職業都有獨特的專精,例如法師的Spellblade,可以讓玩家近距離揮舞元素魔法。甚至有時選擇會延伸到Rook的家——燈塔,玩家可以個性化房間以反映他們角色的旅程。
“當你這樣做時,Rook會回憶起遊戲事件發生之前的曆史,”一位開發者告訴Xbox Wire。“這讓我對我的Rook有了更多的定義——甚至包括我認為是偶然的選擇,比如他為什麼有麵部紋身。結果是一個真正感覺像是我自己的角色。”
這種對角色細節的關注可能是Michael Douse認為值得稱讚的部分原因,尤其是在遊戲專注於那些對玩家來說感覺真實重要的選擇時。隨著《麵紗守衛》將於10月31日發布,BioWare希望玩家能夠分享Michael Douse的觀點。
在我們對《龍騰世紀:麵紗守衛》的評論中,我們提到這款遊戲最終采用了“動作RPG類型的更快節奏”,其遊戲性“比舊遊戲更流暢、更引人入勝”。要了解更多關於我們對《龍騰世紀:麵紗守衛》的看法,以及我們為什麼給這款遊戲打了90分,請查看我們下麵的文章!