Глен Шофилд в разговоре с DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с командой разработчиков оригинальной игры. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие приоритеты и сложности отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, сюжетной линии, созревшей для продолжения. После своего ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не достиг успеха Dead Space, он заложил основу для потенциальных будущих игр.
В центре событий Dead Space — Исаак Кларк, инженер, оказавшийся на борту «Ишимуры», заброшенного шахтерского судна. Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая превратила их в гротескных существ с помощью таинственного космического сигнала. Знаменитый слоган игры «В космосе никто не услышит твоего крика» прекрасно отражает отчаянную борьбу Исаака за выживание и его одинокое стремление сбежать с Ишимуры и разгадать тайну.
Оригинальный Dead Space представляет собой плодотворную работу в жанре космического ужаса, черпающую явное вдохновение из такой классики, как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем сыграть в первую игру; это настоящий шедевр. Хотя последующие части предлагают захватывающий экшен от третьего лица, они, к сожалению, пожертвовали большей частью леденящей кровь атмосферы ужасов серии.