グレン・スコフィールド氏は、DanAllenGaming との会話の中で、オリジナルのゲームの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は現在の業界の優先事項と複雑さを理由にこの提案を却下しました。
スコフィールド氏は、Dead Space 4 のコンセプトの詳細については口を閉ざしたままでしたが、EA が再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明しました。 Dead Space 3 は、特にアイザック クラークの運命に関する多くの未解決の疑問を残して終わりましたが、この物語は継続の機が熟しています。 EA 退社後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol の陣頭指揮を執りました。 Dead Space の成功には及びませんでしたが、将来の分割払いの基礎を確立しました。
『Dead Space』は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニア、アイザック・クラークを主人公にしています。 石村の乗組員はもともと鉱物採掘の任務を負っていたが、謎の宇宙信号を介して彼らをグロテスクな生き物に変える任務を秘密裏に引き受けた。 ゲームの象徴的なキャッチフレーズ「宇宙では、あなたの叫び声は誰にも聞こえません」は、生き残るためのアイザックの必死の闘いと、石村から逃げて謎を解き明かすという彼の孤独な探求を完璧に要約しています。
オリジナルの Dead Space はスペース ホラー ジャンルの独創的な作品であり、リドリー スコットの「エイリアン」やジョン カーペンターの「ザ シング」などの古典から明確なインスピレーションを得ています。 最初のゲームをプレイすることを強くお勧めします。それは真の傑作です。後続の作品では魅力的な三人称アクションが提供されていますが、残念ながらシリーズのゾッとするホラーの雰囲気の多くが犠牲になっています。