Glen Schofield 在與 DanAllenGaming 的對話中透露了他與原版遊戲開發團隊一起複興《死亡空間》係列的嚐試。 然而,EA 駁回了該提議,理由是當前行業的優先事項和複雜性。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克·克拉克的命運,這是一個可以繼續下去的敘事線索。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。雖然它無法與《死亡空間》取得成功,但它為未來的潛在作品奠定了基礎。
《死亡空間》以艾薩克·克拉克 (Isaac Clarke) 為中心,他是一名被困在廢棄礦船“石村”號上的工程師。 石村號的船員原本負責礦物開采,但秘密執行了一項任務,通過神秘的宇宙信號將他們變成怪誕的生物。 遊戲的標誌性口號“在太空中,沒有人能聽到你的尖叫”,完美地概括了艾薩克為生存而進行的絕望掙紮,以及他逃離石村並解開謎團的孤獨追求。
原版《死亡空間》是太空恐怖類型中的開創性作品,從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取了明顯的靈感。 我們強烈建議您玩第一個遊戲;這是一個真正的傑作。雖然後續作品提供了引人入勝的第三人稱動作,但不幸的是,他們犧牲了該係列的大部分令人毛骨悚然的恐怖氛圍。