Glen Schofield enthüllte in einem Gespräch mit DanAllenGaming seinen Versuch, das Dead Space-Franchise mit dem Entwicklungsteam des Originalspiels wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch unter Berufung auf die aktuellen Prioritäten und Komplexitäten der Branche ab.
Während Schofield über die Einzelheiten ihres Dead Space 4-Konzepts Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. „Dead Space 3“ endete mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere zum Schicksal von Isaac Clarke, ein Erzählstrang, der nur darauf wartete, fortgesetzt zu werden. Nach seinem Abschied von EA leitete Schofield das Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger von Dead Space. Obwohl es nicht an den Erfolg von Dead Space heranreichte, legte es die Grundlage für mögliche zukünftige Folgen.
Dead Space dreht sich um Isaac Clarke, einen Ingenieur, der an Bord der Ishimura, einem verlassenen Bergbauschiff, gestrandet ist. Die Besatzung der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die sie durch ein mysteriöses kosmisches Signal in groteske Kreaturen verwandelte. Der ikonische Slogan des Spiels „Im Weltraum kann niemand dich schreien hören“ bringt Isaacs verzweifelten Kampf ums Überleben und seine einsame Suche, den Ishimura zu entkommen und das Geheimnis zu lüften, perfekt auf den Punkt.
Das Original „Dead Space“ gilt als wegweisendes Werk im Weltraum-Horror-Genre und lässt sich deutlich von Klassikern wie „Alien“ von Ridley Scott und „The Thing“ von John Carpenter inspirieren. Wir empfehlen dringend, das erste Spiel zu spielen; es ist ein wahres Meisterwerk. Während die nachfolgenden Einträge fesselnde Third-Person-Action bieten, haben sie leider viel von der gruseligen Horroratmosphäre der Serie geopfert.