Glen Schofield, em conversa com DanAllenGaming, revelou sua tentativa de ressuscitar a franquia Dead Space com a equipe de desenvolvimento do jogo original. No entanto, a EA rejeitou a proposta, citando as atuais prioridades e complexidades da indústria.
Embora Schofield tenha permanecido calado sobre as especificidades do conceito de Dead Space 4, ele expressou a disposição de sua equipe em revisitar o projeto caso a EA reconsiderasse. Dead Space 3 concluiu com inúmeras perguntas sem resposta, particularmente em relação ao destino de Isaac Clarke, um fio narrativo pronto para continuação. Após sua saída da EA, Schofield liderou o Protocolo Callisto, um sucessor espiritual de Dead Space. Embora não tenha correspondido ao sucesso de Dead Space, estabeleceu uma base para possíveis episódios futuros.
Dead Space é centrado em Isaac Clarke, um engenheiro preso a bordo do Ishimura, um navio de mineração abandonado. A tripulação do Ishimura, originalmente encarregada da extração mineral, empreendeu secretamente uma missão que os transformou em criaturas grotescas através de um misterioso sinal cósmico. O slogan icônico do jogo, "No espaço, ninguém pode ouvir você gritar", resume perfeitamente a luta desesperada de Isaac pela sobrevivência e sua busca solitária para escapar do Ishimura e desvendar o mistério.
O Dead Space original é uma obra seminal no gênero de terror espacial, inspirando-se claramente em clássicos como "Alien" de Ridley Scott e "The Thing" de John Carpenter. É altamente recomendável jogar o primeiro jogo; é uma verdadeira obra-prima. Embora as entradas subsequentes ofereçam ação envolvente em terceira pessoa, elas infelizmente sacrificaram grande parte da atmosfera arrepiante de terror da série.