Glen Schofield 在与 DanAllenGaming 的对话中透露了他与原版游戏开发团队一起复兴《死亡空间》系列的尝试。 然而,EA 驳回了该提议,理由是当前行业的优先事项和复杂性。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,这是一个可以继续下去的叙事线索。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》,这是《死亡空间》的精神继承者。虽然它无法与《死亡空间》取得成功,但它为未来的潜在作品奠定了基础。
《死亡空间》以艾萨克·克拉克 (Isaac Clarke) 为中心,他是一名被困在废弃矿船“石村”号上的工程师。 石村号的船员原本负责矿物开采,但秘密执行了一项任务,通过神秘的宇宙信号将他们变成怪诞的生物。 游戏的标志性口号“在太空中,没有人能听到你的尖叫”,完美地概括了艾萨克为生存而进行的绝望挣扎,以及他逃离石村并解开谜团的孤独追求。
原版《死亡空间》是太空恐怖类型中的开创性作品,从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等经典作品中汲取了明显的灵感。 我们强烈建议您玩第一个游戏;这是一个真正的杰作。虽然后续作品提供了引人入胜的第三人称动作,但不幸的是,他们牺牲了该系列的大部分令人毛骨悚然的恐怖氛围。