
Директор Stellar Blade не планирует ограничивать моды для взрослых. Узнайте о взглядах разработчиков на модификации игры и о предстоящем плане контента студии.
Директор Stellar Blade обсуждает свободу игроков и будущий контент
Моды улучшают игровой опыт

После релиза игры в Steam, Stellar Blade будет продолжать поддерживать пользовательские модификации — включая контент для взрослых — в обозримом будущем. Геймдиректор и CEO ShiftUp Хён Тэ Ким считает, что моддинг обогащает геймплей и расширяет творческие возможности игры. В интервью южнокорейскому изданию This Is Game от 14 июня Ким выразил поддержку моддингу при ответственном его использовании. Он предупредил: «Однако некоторые модификации могут считаться взломом или нарушать нормальный игровой процесс. Пожалуйста, проявляйте осмотрительность».
Технический директор Дон Ги Ли отметил, что некоторые моды могут вызывать технические проблемы, и посоветовал игрокам действовать осторожно. Он пояснил: «Моды не проходят наше тестирование качества. Хотя мы поддерживаем игроков в использовании модов, мы рекомендуем вернуться к оригинальному состоянию игры, если вы столкнетесь с проблемами производительности».

Что касается конкретно взрослых модов, Ким заявил, что предпочитает не ограничивать творческое самовыражение. Он подчеркнул, что, поскольку Stellar Blade имеет возрастной рейтинг для взрослых, нет оснований запрещать такой контент. Директор хочет, чтобы игроки участвовали в творческой экосистеме игры, и поощряет всех владельцев участвовать в культуре моддинга.
«Игроки имеют свободу настраивать свой опыт после покупки игры. Я не намерен ограничивать этот аспект. Однако, как ответственные взрослые, я верю, что игроки будут проявлять здравый смысл в отношении социально чувствительного контента», — объяснил Ким.

Относительно потенциального неправомерного использования игровых активов Ким заявил, что ответственность лежит на игроках после покупки. Он выступает за настоящее владение игрой, а не за модель «аренды», становящуюся распространенной в индустрии.
Он добавил: «Естественно, мы бы вмешались в случаях причинения публичного вреда, хотя с такими ситуациями мы не сталкивались. Я считаю, что эти вопросы лучше решать через саморегуляцию сообщества, а не через корпоративный надзор».
Ким повторил, что использование после покупки не подпадает под юрисдикцию разработчиков, подтвердив отсутствие планов по наказанию моддеров.
Запланированное DLC превратилось в полноценный сиквел

Во время презентации для инвесторов ShiftUp 16 мая студия раскрыла информацию о сиквеле Stellar Blade, нацеленном на релиз до 2027 года. Ким подтвердил, что «Stellar Blade 2» находится в разработке, хотя команда по-прежнему сосредоточена на недавно выпущенной PC-версии.
Он раскрыл, что сиквел изначально задумывался как DLC, прежде чем выйти за рамки первоначального замысла. «Релиз в 2027 году был бы идеальным, но с оставшимися тремя годами мы сделаем все возможное. Могу пообещать, что ожидание того стоит», — заявил Ким.
Директор признал недостатки в повествовании оригинальной игры, объяснив это большим акцентом на игровую механику. Будучи осторожным в отношении немедленного добавления контента, Ким пообещал улучшенное повествование для сиквела.

Stellar Blade сохраняет сильный импульс со своей PC-версией, достигнув более 192 078 одновременных игроков (по данным SteamDB) и получив рейтинг «Очень положительно» в отзывах на Steam.
Game8 оценила PC-релиз в 90/100 за визуальные улучшения, дополнительные миссии и новые костюмы, которые создают окончательное издание. Снятие региональных ограничений дополнительно улучшило глобальную доступность. Подробные впечатления смотрите в нашем полном обзоре ниже.
