Hideo Kojima ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่คาดว่าจะเป็น *Metal Gear *ชื่อ Physint ยังคงเป็นวิธีที่ค่อนข้างไกลตามผู้กำกับเกมในตำนานเอง ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Le Film Francais, Kojima เปิดเผยว่าโครงการนี้น่าจะเป็น "อีกห้าหรือหกปี" จากการเสร็จสิ้น ไทม์ไลน์นี้หมายความว่าแฟน ๆ จะต้องอดทนเพราะโคจิมายังคงมุ่งเน้นอย่างเต็มที่ในการส่งชื่อ "หน่วยสืบราชการลับแอ็คชั่น" ครั้งแรกของเขานับตั้งแต่การออกเดินทางจาก Konami ในปี 2558
Kojima ยังกล่าวอีกว่าโอกาสในการกำกับภาพยนตร์ได้ถูกระงับไว้จนกระทั่งหลังจาก Physint และโครงการอื่น ๆ เสร็จสมบูรณ์ เขากล่าวว่า“ ฉันมีข้อเสนอมากมายตั้งแต่ฉันออกจากโคนามิด้วยเงื่อนไขที่ร้ายแรงในการพัฒนาเกมในสตูดิโออิสระของฉัน” นอกเหนือจากการพัฒนาของ *Death Stranding 2 *, Physint แสดงถึงความมุ่งมั่นที่สำคัญสำหรับการผลิต Kojima อย่างไรก็ตามเมื่อชื่อเหล่านั้นเสร็จสมบูรณ์เขาหวังว่าจะได้ติดตามการสร้างภาพยนตร์ในที่สุด - ความหลงใหลในวัยเด็กของเขา “ ฉันเติบโตขึ้นมาพร้อมกับโรงภาพยนตร์” เขากล่าวเสริม “ การกำกับจะเป็นเครื่องบรรณาการให้กับมันนอกจากนี้ฉันยังแก่กว่าและฉันอยากจะทำในขณะที่ฉันยังเด็กอยู่!”
PlayStation Studios ประกาศ * Physint * ย้อนกลับไปถึงมกราคม 2024 แต่รายละเอียดรอบโครงการยังคงมี จำกัด ในช่วงเวลาของการเปิดเผย Kojima บอกใบ้ว่า * physint * สามารถทำให้เส้นแบ่งระหว่างการเล่นเกมและภาพยนตร์ ต่อมาคำชี้แจงเกี่ยวกับ X (เดิมชื่อ Twitter) เน้นว่าประสบการณ์จะผลักดันขอบเขตใน“ Digital Entertainment” ที่ผสมผสานองค์ประกอบภาพยนตร์เช่นเรื่องราวภาพการคัดเลือกนักแสดงการออกแบบเสียงและแฟชั่นในระดับที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน
Beyond *Physint *, Kojima และทีมงานของเขากำลังเล่นกลกับการลงทุนที่ทะเยอทะยานหลายครั้ง เหล่านี้รวมถึง *Death Stranding 2: On The Beach *ตั้งไว้สำหรับการเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายนและ *OD *, IP ใหม่ลึกลับที่พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ Xbox Game Studios * OD* คุณสมบัติความสามารถที่โดดเด่นเช่น Hunter Schafer และ Jordan Peele เพิ่มความคาดหวังเพิ่มเติม นอกจากนี้ Kojima ยังมีส่วนร่วมอย่างสร้างสรรค์ในการดัดแปลงภาพยนตร์ที่กำลังจะเกิดขึ้นของ A24 ของ The Original *Death Stranding * นักแสดงนอร์แมนรีดดัสซึ่งเป็นผู้ทำหน้าที่เป็น Sam Porter Bridges ใน *Death Stranding 2 *ซึ่งเพิ่งได้รับการยืนยันในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ว่าเขาชอบที่จะเล่นตัวเองในเวอร์ชั่นภาพยนตร์
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Kojima ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังบางส่วนในกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาเผยให้เห็นแนวคิดเกมที่ทิ้งไปก่อนหน้านี้-รวมถึงแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับ 'เกมลืม' ที่ความสามารถในการเล่นเกมจางหายไปเมื่อเวลาผ่านไปหากผู้เล่นหยุดพัก ยิ่งไปกว่านั้นเขาเปิดเผยว่าออกจากแท่ง USB ที่เต็มไปด้วยแนวคิดเกมที่ยังไม่เผยแพร่สำหรับพนักงานของเขาที่จะสำรวจหลังจากที่เขาผ่านไปเพื่อให้มั่นใจว่าวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขายังคงอยู่เกินกว่าชีวิตของเขา