Dynasty Warriors: Origins แนะนำระดับใหม่ของความท้าทายด้วยคลื่นของศัตรูที่ออกแบบมาให้น่าเกรงขามมากขึ้นตามคำสั่งจากโปรดิวเซอร์ Tomohiko sho เพื่อ "ไปและฆ่าผู้เล่น" ดำน้ำลึกลงไปในการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้รายการล่าสุดในซีรีส์โดดเด่น!
Dynasty Warriors: Origins ศัตรูนั้นยากที่จะเอาชนะ
ใน Dynasty Warriors: Origins, แอ็คชั่นเกมเพลย์ได้รับการยกระดับด้วยศัตรูที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งขึ้นตามคำสั่งของโปรดิวเซอร์ Tomohiko Sho คำสั่งของเขาต่อทีมพัฒนานั้นชัดเจน: "คราวนี้ไปและฆ่าผู้เล่น" วิธีการนี้ถูกแบ่งปันในระหว่างการสัมภาษณ์กับ PlayStation.blog ซึ่ง Sho พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา เป้าหมายคือเพื่อเพิ่ม "ความรู้สึกของความสมจริง" ในสนามรบยอมรับว่าไม่เพียง แต่ผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทหารและนายพลศัตรูกำลังต่อสู้เพื่อชีวิตของพวกเขา
ในขณะที่ความยากลำบากของเกมเพิ่มขึ้น แต่โชก็มั่นใจได้ว่ามันยังคงเข้าถึงได้และให้รางวัล เขาเน้นการสร้างความท้าทายที่น่าพอใจที่จะเอาชนะโดยระบุว่า "แม้ว่าคุณจะไม่เก่งในเกมแอ็คชั่นถ้าคุณเรียนรู้พวกเขาตามลำดับคุณสามารถเล่นได้อย่างสะดวกสบายและรู้สึกถึงความสำเร็จ" การสร้างความสมดุลให้กับประเภท "Musou" ของการเอาชนะศัตรูที่นับไม่ถ้วนด้วยความสมจริงของสนามรบที่ถูกสงครามเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับทีม
กลับไปที่ "ต้นกำเนิด" ของมัน
Dynasty Warriors: Origins นับเป็นการออกเดินทางจากการกำหนดหมายเลขทั่วไปของซีรีส์โดยเลือกใช้ชื่อที่ไม่ใช่หมายเลขซึ่งจะเป็น Dynasty Warriors 10 การเปลี่ยนแปลงนี้เน้นการมุ่งเน้นของเกมในช่วงต้นของความรักของนวนิยายสามอาณาจักร ในการให้สัมภาษณ์กับ TheGamer ในงานแสดงเกมโตเกียวปี 2024 โชอธิบายว่า "เราต้องการที่จะพูดคุยเรื่องนี้อย่างละเอียดและรุนแรงจริงๆ; มันเป็นหนึ่งในจุดมหากาพย์ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่จุดนั้น"
ในฐานะที่เป็นภาคหลักแห่งแรกในแฟรนไชส์ Dynasty Warriors ในรอบเจ็ดปี Dynasty Warriors: Origins ได้รับแรงบันดาลใจจากนวนิยายจีนเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ของสามอาณาจักรซึ่งบันทึกเหตุการณ์ที่วุ่นวายของราชวงศ์ฮั่นในประเทศจีน เกมดังกล่าวแนะนำตัวเอกดั้งเดิมคือฮีโร่นิรนามที่นำทางดินแดนอันกว้างใหญ่ของจีนท่ามกลางกลุ่มที่แข่งขันกันเพื่อชิงอำนาจสูงสุด
เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคม Dynasty Warriors: Origins วางจำหน่ายแล้วบนพีซีผ่าน Steam, PlayStation 5 และ Xbox Series X | s
ตรวจสอบรีวิวของ Game8 ในเกมด้านล่าง!