Dinastiyang mandirigma: Ipinakikilala ng mga pinagmulan ang isang bagong antas ng hamon na may mga alon ng mga kaaway na idinisenyo upang maging mas mabibigat, kasunod ng isang direktiba mula sa tagagawa na si Tomohiko Sho upang "pumunta at patayin ang manlalaro." Sumisid nang mas malalim sa mga pagbabagong gumawa ng pinakabagong pagpasok sa serye na nakatayo!
Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ng mga kaaway ay mas mahirap talunin
Sa Dynasty Warriors: Pinagmulan, ang aksyon na gameplay ay nakataas na may mas mahirap at mas malakas na mga kaaway, tulad ng itinuro ng prodyuser na si Tomohiko Sho. Ang kanyang direktiba sa pangkat ng pag -unlad ay malinaw: "Sa oras na ito, pumunta at patayin ang player." Ang pamamaraang ito ay ibinahagi sa panahon ng isang pakikipanayam sa PlayStation.blog, kung saan tinalakay ng SHO ang proseso ng pag -unlad. Ang layunin ay upang mapahusay ang "pakiramdam ng pagiging totoo" sa larangan ng digmaan, na kinikilala na hindi lamang ang manlalaro kundi pati na rin ang mga sundalo at heneral ng kaaway ay nakikipaglaban para sa kanilang buhay.
Habang ang kahirapan ng laro ay na -ramp up, siniguro ni Sho na nananatiling naa -access at reward. Binigyang diin niya ang paglikha ng mga hamon na kasiya -siyang pagtagumpayan, na nagsasabi, "Kahit na hindi ka mahusay sa mga laro ng aksyon, kung natutunan mo ang mga ito nang maayos, maaari kang maglaro nang kumportable at makaramdam ng isang pakiramdam ng tagumpay." Ang pagbabalanse ng tradisyunal na "Musou" genre ay nagbibigay-kasiyahan sa pagtalo ng hindi mabilang na mga kaaway sa pagiging totoo ng isang digmaan na nakagambala sa digmaan ay isang malaking hamon para sa koponan.
Pagbabalik sa "Pinagmulan" nito
Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay nagmamarka ng pag-alis mula sa maginoo na numero ng serye, na pumipili sa halip para sa isang hindi bilang na pamagat, na kung saan ay magiging Dinastiya ng Warriors 10. Ang pagbabagong ito ay nagtatampok sa pokus ng laro sa unang bahagi ng pag-iibigan ng nobelang Three Kingdoms, na sumasakop lamang sa unang kalahati hanggang sa labanan ng Chibi, na kilala rin bilang labanan ng Red Cliff. Sa isang pakikipanayam sa TheGamer sa 2024 Tokyo Game Show, ipinaliwanag ni Sho, "Nais naming maging masinsinan at matindi sa pagsasabi sa kuwentong ito; ito ay isa sa mga epikong puntos, kaya't nakatuon lamang kami hanggang sa puntong iyon."
Bilang unang pangunahing pag -install sa franchise ng Dynasty Warriors sa pitong taon, ang mga Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay inspirasyon ng nobelang Tsino, Ang Romance of the Three Kingdoms, na nag -uudyok sa magulong mga kaganapan ng panahon ng Han Dinastiya sa China. Ipinakikilala ng laro ang isang orihinal na kalaban, ang walang pangalan na bayani, na nag -navigate sa malawak na lupain ng China sa gitna ng mga paksyon na nakikipagkumpitensya na nagbabayad para sa kataas -taasang kapangyarihan.
Inilabas noong ika -17 ng Enero, ang Dynasty Warriors: Pinagmulan ay magagamit na ngayon sa PC sa pamamagitan ng Steam, PlayStation 5, at Xbox Series X | s.
Suriin ang pagsusuri ng Game8 sa laro sa ibaba!