Ang susunod na larong battlefield ng EA: isang pagbabalik sa mga ugat
Inihayag ng Electronic Arts (EA) na ang susunod na pag-install sa franchise ng battlefield ay natapos para mailabas minsan sa pagitan ng Abril 2025 at Marso 2026, na nahuhulog sa loob ng kanilang piskal na taon 2026. Ang anunsyo na ito ay sumunod sa paglabas ng isang pre-alpha gameplay video na nagpapakita ng mga lab ng battlefield, Ang isang bagong inisyatibo sa pagsubok ng player na idinisenyo upang mangalap ng puna sa panahon ng pag-unlad.
Ang pag -unlad ay isang pakikipagtulungang pagsisikap ng apat na mga studio sa ilalim ng "battlefield studios" payong: dice (Stockholm), motibo studio, ripple effect, at mga laro ng criterion. Ang bawat studio ay nakatuon sa mga tiyak na aspeto:
- dice (Stockholm): Pag -unlad ng Multiplayer.
- Motive Studios: Mga Misyon ng Single-Player at Multiplayer Maps.
- Ripple Effect: Pag -akit ng mga bagong manlalaro sa prangkisa.
- Mga Larong Criterion: Kampanya ng solong-player.
Binibigyang diin ng EA na ang pakikipagtulungan na ito ay nagmamarka ng isang mahalagang yugto ng pag -unlad, na may feedback ng player na naglalaro ng isang mahalagang papel sa paghubog ng pangwakas na produkto. Ang Battlefield Labs ay magsasangkot ng pagsubok sa mga elemento ng gameplay, kabilang ang labanan, pagkawasak, armas, sasakyan, gadget, mapa, mode, at paglalaro ng iskwad. Ang mga mode ng pagsakop at pambihirang tagumpay ay nakumpirma na masuri, kasabay ng mga paggalugad ng mga bagong ideya at pagpipino sa sistema ng klase. Ang pakikilahok sa Battlefield Labs ay nangangailangan ng pag-sign ng isang Non-Disclosure Agreement (NDA).
Ang mapaghangad na proyekto na ito ay sumusunod sa pagsasara ng Ridgeline Games, isang studio na dati nang nagtatrabaho sa isang standalone single-player na pamagat ng larangan ng digmaan. Ang bagong laro ay babalik sa isang modernong setting, pagguhit ng inspirasyon mula sa critically acclaimed battlefield 3 at 4, na inabandona ang espesyalista na sistema at 128-player na mga mapa ng battlefield 2042 pabor sa isang mas nakatuon na 64-player na karanasan. Ang konsepto ng sining ay nagmumungkahi ng pagsasama ng ship-to-ship at helicopter battle, at mga natural na elemento ng sakuna tulad ng wildfires.
Ang CEO ng EA na si Andrew Wilson, ay inilarawan ang proyekto bilang isa sa mga pinaka -mapaghangad na pagsusumikap ng EA, na sumasalamin sa makabuluhang pagsisikap ng pamumuhunan at pakikipagtulungan na kasangkot. Ang layunin ay upang makuha muli ang tiwala ng mga tagahanga ng pangunahing battlefield habang pinapalawak ang apela ng franchise sa isang mas malawak na madla, na nag -aalok ng magkakaibang mga karanasan sa gameplay sa loob ng battlefield universe. Ang mga detalye ng platform at ang opisyal na pamagat ng laro ay mananatiling hindi ipinapahayag.