Bahay Balita Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

May-akda : Stella Mar 27,2025

Kasunod ng pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa paboritong paboritong ōkami sa Game Awards noong nakaraang taon, naisip ng mga tagahanga na ang laro ay bubuo gamit ang Capcom's Re Engine, na ibinigay ng papel ni Capcom bilang publisher. Maaari nang eksklusibo na kumpirmahin ng IGN ang mga haka-haka na ito pagkatapos magsagawa ng isang malalim na pakikipanayam sa ilang mga nangunguna sa proyekto.

Sa pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine. Ipinaliwanag niya ang papel ng Machine Head Works 'sa proyekto, na nagsasabi:

Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay syempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, na nagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clovers bilang lead lead para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ng makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa maraming mga pamagat, kaya alam namin kung ano ang kailangan ng Capcom upang lumikha ng laro. Iyon ay isang bagay na gumagana ang Machine Head ay may karanasan at kaalaman sa. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san dati. Kaya mayroon kaming parehong karanasan ng Capcom at Clovers, at kumikilos kami tulad ng isang tulay sa pagitan ng mga clover at Capcom.

Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim ng US, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at aabutin din tayo sa pagbuo ng pamagat na ito.

Kapag tinanong tungkol sa apela ng re engine at ang mga pakinabang nito para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay tumugon nang kumpirmahin, na nagsasabi, "Oo." Ipinaliwanag pa niya, "Gayunpaman, siyempre hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa oras na ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang rein engine sa puntong ito ay hindi natin mapagtanto [director hideki] ang artistikong pangarap ng Kamiya-san para sa proyektong ito."

Dagdag pa ni Director Hideki Kamiya, "Kaya ang re engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napakahusay, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na ang mga tao ay umaasa din at naghihintay ng antas ng kalidad ng engine ngayon para sa larong ito."

Nang maglaon sa pakikipanayam, ang mga nangunguna ay nagpahiwatig na maaaring pahintulutan sila ng Re engine na makamit ang ilang mga elemento na naisip nila para sa orihinal na ōkami ngunit hindi naipatupad. Nabanggit ni Sakata, "Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil kahit na mas malaki ngayon, ngayon kaysa sa kung ano ang mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin."

Ang Re Engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon Engine, ay ang proprietary game engine ng Capcom, na orihinal na binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard. Dahil sa pasinaya nito, ginamit ito ng Capcom sa mga pangunahing pamagat tulad ng Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro na binuo kasama ang RE Engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang natatanging artistikong diskarte ng ōkami ay nagtatanghal ng isang kapana -panabik na pagkakataon. Ang Capcom ay nagtatrabaho din sa isang bagong kahalili ng engine, Rex, na unti -unting isinama sa umiiral na RE engine. Ang pagsasama na ito ay maaaring magpakilala ng mga elemento ng Rex sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami.

Para sa higit pang mga pananaw mula sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .

Pinakabagong Mga Artikulo
  • "Metallic PS5 DualSense Controller sa Record Mababang Presyo"

    ​ Si Lenovo ay nadulas lamang ang presyo ng PlayStation 5 dualsense controller sa isang antas kahit na mas mababa kaysa sa mga deal sa Black Friday. Maaari mo na ngayong makuha ang mga colorway na may kapansin-pansin na mga daanan ng sterling pilak, bulkan na pula, o asul na kobalt para sa $ 54 lamang, na may libreng pagpapadala kapag inilalapat mo ang code ng kupon na "** Play5 **"

    by Emily Mar 30,2025

  • Ika -10 Anibersaryo ng Pinakamahusay na Fiends: Mga Bagong Fiends, Kaganapan, at Higit Pa Ipinagdiriwang!

    ​ Ang Best Fiends, ang minamahal na laro ng puzzle na tugma-3, ay nagmamarka ng isang makabuluhang milestone sa pamamagitan ng pagdiriwang ng ika-10 anibersaryo nito na may isang grand 10-day party sa buong Setyembre. Mula nang ilunsad ito noong 2014, nakuha ng Best Fiends ang mga puso ng marami sa nakakaakit na gameplay, kaakit -akit na character, at isang plethora o

    by Hazel Mar 30,2025

Pinakabagong Laro
Naughty Boy

Aksyon  /  2.6  /  118.2 MB

I-download
Funny Animals Land

Palaisipan  /  6.0.1  /  14.30M

I-download