Özet
- Bungie'nin gizemli oyunu, kod adlı sakızlı ayılar, geliştiricileri değiştirdi ve şimdi yeni bir PlayStation stüdyosunda geliştiriliyor.
- Öncelikle bir MOBA olsa da, oyunun geleneksel sağlık çubukları yerine yüzde tabanlı bir hasar sistemi içeren Super Smash Bros.'dan ilham alacağı söyleniyor.
- Gummy Bears en az üç yıldır geliştirilmektedir, ancak serbest bırakılmadan yıllar sonra olabilir. Önceki herhangi bir Bungie oyunundan daha genç bir demografiyi hedeflemeyi hedefliyor.
Birinci taraf bir PlayStation oyunu olan kod adlı sakızlı ayılar, Super Smash Bros. serisinden önemli ilham aldığı söyleniyor. Yakın tarihli bir rapora göre, bu gizemli PlayStation projesi bazı önemli değişiklikler geçirdi.
Gummy Bears ile ilgili ilk söylentiler, oyun yazısının bu kod adına sahip bir MOBA unvanının Bungie'de geliştirildiğini bildirdiği Ağustos 2023'te çevrimiçi olarak ortaya çıktı. Bununla birlikte, bir yıl sonra Bungie, 220 çalışanı etkileyen işten çıkarmalar duyurdu - işgücünde% 17'lik bir azalma. Aynı zamanda, kader geliştiricisi, 155'inin personelinin ek bir şekilde Sony Interactive eğlencesine entegre edilmesi planlarını açıkladı.
İsimsiz kaynaklara atıfta bulunan Game Post'a göre, bu entegrasyon çabaları şimdi yeni bir PlayStation stüdyosu kurmasına yol açtı. Yaklaşık 40 çalışandan oluşan bu yeni bağlı kuruluşun sakızlı ayıların gelişimini devraldığı bildiriliyor. Oyun muhtemelen serbest bırakılmasından uzak olmasına rağmen, mevcut geliştirme aşaması belirsizliğini koruyor. Ayrıntıların kıtlığına rağmen, Game Post, Gummy Bears'ın Super Smash Bros'a benzer bir oyun tamircisi benimseyeceğini bildirdi.
Sakız ayılarının Smash Bros'a benzer şekilde sağlık çubukları olmayacağı bildirildi.
Özellikle, sakızlı ayıların geleneksel sağlık çubuklarından vazgeçtiği, bunun yerine bir karakterin vurulduğunda ne kadar geri çekildiğini belirleyen yüzde tabanlı bir sistem kullanarak söyleniyor. Hasar yüzdesi arttıkça, karakterler haritayı devirebilir ve Super Smash Bros'da kullanılan hasar yüzdesi sistemini yansıtır.
Sakızlı Ayılar'ın MOBA oyunlarına özgü üç karakter sınıfına sahip olacağı bildiriliyor: saldırı, savunma ve destek. Oyunun ayrıca birden fazla oyun modu ve rahat, canlı ve "lo-fi" olarak tanımlanan bir estetiği içermesi bekleniyor. Bu unsurlar, Bungie'nin önceki çalışmasından ayrılmayı temsil ediyor, oyun postasının kaynaklarının sakız ayı ayırt etmek ve daha genç bir demografiye hitap etmek için kasıtlı bir seçim.
En az 2022'den beri geliştirilen Gummy Bears'ın yeni bir geliştiriciye geçişi, Los Angeles'ta yeni bir PlayStation stüdyosu kurulmasıyla hizalanıyor ve bunun oyun üzerinde çalışan aynı stüdyo olduğunu varsayıyor.
8.6/10 NOST Yorumunuz kaydedilmedi