Giám đốc điều hành tương tác Paradox thừa nhận sai lầm, làm nổi bật cuộc sống của bạn hủy bỏ
Paradox Interactive CEO, Fredrik Wester, gần đây đã thừa nhận những sai lầm trong báo cáo tài chính gần đây của công ty (ngày 25 tháng 7), đặc biệt trích dẫn việc hủy bỏ Life by You là một lỗi đáng kể. Mặc dù có hiệu suất mạnh mẽ từ các tựa game cốt lõi như Crusader Kings và Europa Universalis , Wester đã thừa nhận các quyết định thiếu sót trong một số dự án bên ngoài trò chơi chiến lược đã thành lập của họ.
Việc hủy bỏ Life by You , một trò chơi mô phỏng cuộc sống nhằm mục đích cạnh tranh Sims , đại diện cho một thất bại đáng kể. Mặc dù đầu tư gần 20 triệu đô la và lời hứa ban đầu, trò chơi cuối cùng đã không đáp ứng được kỳ vọng, dẫn đến việc hủy bỏ vào ngày 17 tháng 6. Sự ra đi từ trò chơi chiến lược thông thường của Paradox đã chứng minh là một thách thức.
kết hợp thêm những khó khăn là vấn đề với các bản phát hành gần đây. Thành phố: Skylines 2 Đấu tranh với các vấn đề về hiệu suất và Kiến trúc sư nhà tù 2 phải đối mặt với sự chậm trễ lặp đi lặp lại mặc dù chứng nhận nền tảng. Những thất bại này nhấn mạnh sự cần thiết phải đánh giá lại chiến lược của phương pháp phát triển trò chơi của Paradox.
Wester nhấn mạnh nền tảng mạnh mẽ của công ty được xây dựng dựa trên sự thành công của các nhượng quyền cốt lõi như Crusader Kings và Stellaris . Trong khi thừa nhận những sai lầm, ông nhấn mạnh khả năng phục hồi và cam kết của công ty trong việc cung cấp các trò chơi chất lượng cao cho các cầu thủ của mình tiến lên. Trọng tâm bây giờ là tận dụng sự thành công của các tiêu đề cốt lõi của họ và học hỏi từ những thách thức trong quá khứ.