* 4月22日,《上古捲軸:遺忘》(Oblivion Remaster *)的意外陰影發行版在遊戲社區中引發了衝擊波。但是,這種突然的發布給計劃在同一天發布遊戲的獨立開發人員帶來了重大挑戰。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson在社交媒體上表達了他的關注,強調了主要遊戲中的“大型”陰影滴滴如何掩蓋較小的發行版。
安登森說:“我愛(年輕),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它喘不過氣來,並被介紹給新一代的球員。”然而,他指出了獨立開發人員面臨的困難:“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大量陰影下降的問題。所有或多或少都被埋葬了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此一切都經過精心計劃,因此,一切都是仔細計劃的。包括何時釋放,以其他出版物的釋放,以最大程度地吸引人們引起關注的機會。
安頓森(Antonsson)特別提到了紅色靈魂遊戲(Red Soul Games)的“ *Post Trauma *”,這是一種受PS2時代經典啟發的拼圖恐怖遊戲,Raw Fury於4月22日出版。安頓森(Antonsson)對自己的團隊和開發人員表示同情,他們奉獻了多年的項目:“熱愛比賽,但感覺到我們團隊的痛苦,尤其是我們與我們合作多年的開發人員的痛苦 - 他們將自己的心臟和靈魂投入了遊戲中。”
Raw Fury在4月22日的諷刺推文中很明顯:“感謝God Post Trauma是今天唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”
從貝塞斯達(Bethesda)和母公司微軟(Microsoft)的角度來看,《遺忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落 *取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上的開端很強,並且主導了在線討論,玩家陶醉於標誌性角色面孔,懷舊的蟲子和心愛的模因的回歸中。
即使是微軟大量銷售的其他遊戲也會感受到 *遺忘重新製作 *的影響。本週, *Clair Subbur:Expedition 33 *出版商Kepler Interactive承認了與 *Oblivion Remastered *發射的“ Barbenheimer”效應。這兩款遊戲都直接啟動到Xbox Game Pass Ultimate中。
對於原始的憤怒,設置 *後創傷後的發布日期,而又不知道 *遺忘的修復 *是不幸的時機。這可能被記住是遊戲行業中不可預測的事件之一。
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