訊息 ōkami2確認:在Re Engine中開發

ōkami2確認:在Re Engine中開發

作者 : Stella Mar 27,2025

在去年的Game Awards上宣布了《 Cult Faste the Cult》最喜歡的ōkami的續集之後,球迷們推測,鑑於Capcom的作用,Capcom的RE Engine將使用Capcom的RE Engine開發遊戲。 IGN在對幾個項目線索進行深入訪談後,可以專門確認這些猜測。

在採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了Re Engine的使用。他詳細闡述了Machine Head在該項目中的作用,指出:

機器頭現在與Capcom和Clover一起工作的方式當然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,決定了遊戲的主要方向。我們有三葉草作為該項目的發展負責人。 Machine Head Works的工作是通過以前曾與Capcom合作的幾個標題,因此我們知道Capcom需要什麼來創建遊戲。這是機器頭部工作的東西,具有經驗和知識。我們也有與Kamiya-san合作的經驗。因此,我們既有Capcom又有三葉草的經驗,而且我們的行為就像三葉草和Capcom之間的橋樑。

除此之外,我們還具有使用我們用於該項目的遊戲引擎RE Engine的經驗。因此,Clovers的開發人員沒有使用此引擎的任何經驗,但是Machine Head Works具有使用它的經驗。因此,我們正在協助他們。同樣在我們的領導下,機器工作人員,我們有實際上有與原始ōkami遊戲合作的經驗,並且還將幫助我們發展此標題。

當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的好處時,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi肯定地做出了回應,並指出:“是”。他進一步解釋說:“但是,當然,我們目前無法詳細介紹。但是我們從Capcom那里相信,如果沒有Re Engine,我們將無法意識到[導演Hideki] Kamiya-San為這個項目的藝術夢想。”

導演Hideki Kamiya補充說:“因此,Re Engine當然以展示他們擁有的最好的遊戲而聞名。非常非常好的表現。因此,我們相信人們也期待並等待此遊戲的RE Engine質量水平。”

在採訪的晚些時候,潛在客戶暗示,RE Engine可能會使他們能夠實現對原始ōkami設想的某些要素,但無法實施。薩卡塔(Sakata)提到:“借助當今的技術,我們能夠實現所有這些嘗試在過去,甚至現在甚至更大的事情,現在比我們擁有的RE Engine以及與我們合作的東西都更大。”

Re Engine(也稱為Moon Engine的Reacom)是Capcom的專有遊戲引擎,最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的。自首次亮相以來,Capcom已將其用於主要冠軍,例如《生化危機》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。儘管大多數使用RE Engine開發的遊戲都具有現實的藝術風格,但ōkami的獨特藝術方法帶來了令人興奮的機會。 Capcom還正在開發新的後繼引擎Rex,該引擎逐漸被整合到現有的RE引擎中。這種集成可能會將Rex的元素引入即將到來的ōkami續集中。

有關即將到來的ōkami續集的訪談的更多見解,您可以在此處閱讀完整的問答。

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