关于即将到来的刺客信条阴影的令人兴奋的细节在泄漏了一本名为“刺客信条阴影的艺术”的艺术书后,在线浮出水面。泄漏迅速传播到互联网上,最初被发现在R/gamingleaksandrumours上,据称起源于一个以托管无尽的网站,这使它成为游戏泄漏的相当不寻常的来源。 IGN已与Ubisoft伸出了官方声明,但是该画廊很快被从原始站点中删除,此后已在各种文件共享平台上存档。
这本艺术书的特色是数百页,其中包含概念艺术,报价和刺客信条系列下一部分的开发细节。其中包括历史人物,主要城市和一系列武器的概念,为粉丝提供了偷偷摸摸的期望。也有潜在的情节破坏者,尽管直到游戏的正式发布才能确认这些剧集。
这种泄漏就在2025年3月20日推出的刺客信条阴影将在延迟推动到第二年2月的延误之后推出。在最近一次的游戏预览活动中,IGN与游戏导演查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)谈到了这一延误。 Benoit解释说,额外的时间主要用于抛光,对进展系统进行了较小的调整以增强参与和平衡。但是,主要重点是完善跑酷系统,由于日本封建建筑的复杂性,面临着独特的挑战。
贝努伊特说:“日本建筑,屋顶是超级复杂的。” “如果我们将与奥德赛和集团进行比较,我可能与之合作过的最复杂的事情。我们需要特定的代码和特定动画来支持超级流动的东西,改变了跑酷的过渡以使其更加流畅。因此,这是我们想解决的特定反馈之一,并且自过去几个月以来它确实有所改善。”
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