Maison Nouvelles "Assassin's Creed Shadows Art Livre surfaces sur le site hentai inattendu"

"Assassin's Creed Shadows Art Livre surfaces sur le site hentai inattendu"

Auteur : Chloe Apr 22,2025

Des détails passionnants sur les prochains ombres d'Assassin's Creed ont fait surface en ligne après une fuite d'un artbook intitulé "L'art des ombres de croyance d'assassin". La fuite, qui se propage rapidement sur Internet, a été initialement repérée sur R / Gamingleaksandrurs et provenait prétendument d'un site connu pour l'hébergement du Hentai, ce qui en fait une source plutôt inhabituelle de fuites de jeu. IGN a contacté Ubisoft pour une déclaration officielle, mais la galerie a été rapidement supprimée du site d'origine et a depuis été archivée sur diverses plates-formes de partage de fichiers.

L'Artbook propose plusieurs centaines de pages remplies d'art conceptuel, de citations et de détails de développement pour le prochain épisode de la série Assassin's Creed. Parmi les points forts figurent des concepts pour les personnages historiques, les grandes villes et une gamme d'armes, offrant aux fans un aperçu de ce à quoi s'attendre. Il existe également des spoilers potentiels, bien que ceux-ci ne puissent pas être confirmés avant la sortie officielle du jeu.

Cette fuite survient juste avant que Assassin's Creed Shadows ne soit lancée le 20 mars 2025, à la suite d'un retard qui l'a poussé d'une libération en 2024 à février de l'année suivante. Lors d'un récent événement d'aperçu pour le jeu, IGN a parlé avec le directeur du jeu Charles Benoit au sujet du retard. Benoit a expliqué que le temps supplémentaire était utilisé principalement pour le polissage, avec des ajustements mineurs apportés au système de progression pour améliorer l'engagement et l'équilibre. Cependant, l'accent était mis sur le raffinement du système de parkour, qui faisait face à des défis uniques en raison des complexités de l'architecture japonaise féodale.

"L'architecture japonaise, les toits [sont] super complexes", a déclaré Benoit. "Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai travaillé si nous comparez à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes spécifiques et d'animations spécifiques pour soutenir quelque chose de super fluide, modifiant la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide. C'est donc l'un des commentaires spécifiques que nous avons entendu que nous voulions aborder, et cela s'est vraiment amélioré depuis les derniers mois."

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[TTPP]

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