「アサシンクリードシャドウズの芸術」というタイトルのアートブックのリークに続いて、今後のアサシンクリードシャドウに関するエキサイティングな詳細がオンラインで浮上しています。インターネット全体に急速に広がるリークは、最初はR/GameNGINGLEAKSANDRUMOURSで発見され、ヘンタイをホストすることで知られるサイトに由来すると言われており、これをゲームリークのかなり珍しいソースにしました。 IGNは公式声明のためにUbisoftに連絡しましたが、ギャラリーは元のサイトからすぐに削除され、その後さまざまなファイル共有プラットフォームにアーカイブされました。
アートブックには、Assassin's Creedシリーズの次の記事のコンセプトアート、引用、開発の詳細が満載の数百ページがあります。ハイライトの中には、歴史的なキャラクター、主要都市、さまざまな武器の概念があり、ファンに期待すべきことをこっそり覗いてみてください。潜在的なプロットスポイラーもありますが、ゲームの公式リリースまで確認することはできません。
このリークは、2025年3月20日に2024年のリリースから翌年の2月にプッシュされた遅延に続いて、アサシンクリードシャドウズが2025年3月20日に発売されるように設定される直前です。ゲームの最近のプレビューイベントで、IGNはゲームディレクターのチャールズブノワとその遅れについて話しました。 Benoitは、追加の時間は主に研磨に使用され、エンゲージメントとバランスを強化するために進行システムに軽微な調整が行われたと説明しました。しかし、主な焦点は、封建的な日本建築の複雑さのために独特の課題に直面したパルクールシステムの改良にありました。
「日本の建築、屋根は非常に複雑です」とブノワは述べた。 「おそらく、オデッセイやシンジケートと比較した場合に私が扱った中で最も複雑なことです。スーパーフルブリッドをサポートするために特定のコードと特定のアニメーションが必要でした。パルクールの移行を変更してさらに流動的にしたいと考えています。
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