Heim Nachricht "Assassins Creed Shadows Art Book oberflächen auf unerwarteter Hentai -Website"

"Assassins Creed Shadows Art Book oberflächen auf unerwarteter Hentai -Website"

Autor : Chloe Apr 22,2025

Aufregende Details zu den kommenden Assassin's Creed Shadows sind online aufgetaucht, nachdem ein Kunstbuch mit dem Titel "The Art of Assassins Creed Shadows" geleckt wurde. Das Leck, das sich im Internet schnell ausbreitete, wurde zunächst auf R/Gamingleaksandrumours entdeckt und stammt angeblich von einer Website, die für die Hosting von Hentai bekannt ist, wodurch dies zu einer ungewöhnlichen Quelle für Spiellecks ist. IGN hat Ubisoft um eine offizielle Erklärung gewandt, aber die Galerie wurde schnell von der ursprünglichen Site entfernt und wurde seitdem auf verschiedenen Plattformen von Dateiaustausch archiviert.

Das Artbook enthält mehrere hundert Seiten mit Konzeptkunst, Zitaten und Entwicklungsdetails für die nächste Folge in der Assassin's Creed -Serie. Zu den Highlights gehören Konzepte für historische Charaktere, Großstädte und eine Reihe von Waffen, die den Fans einen kleinen Einblick in das bieten, was Sie erwartet. Es gibt auch potenzielle Handlungsspoiler, obwohl diese erst in der offiziellen Veröffentlichung des Spiels bestätigt werden können.

Dieses Leck erfolgt kurz vor Assassins Creed Shadows am 20. März 2025, nachdem eine Verzögerung aus einer Veröffentlichung von 2024 bis Februar des folgenden Jahres vorangetrieben wurde. Während einer kürzlichen Vorschau -Veranstaltung für das Spiel sprach IGN mit dem Spieldirektor Charles Benoit über die Verzögerung. Benoit erklärte, dass die zusätzliche Zeit hauptsächlich zum Polieren verwendet wurde, wobei geringfügige Anpassungen an das Progressionssystem vorgenommen wurden, um das Engagement und das Gleichgewicht zu verbessern. Das Hauptaugenmerk lag jedoch auf der Verfeinerung des Parkour -Systems, das aufgrund der Komplexität der feudalen japanischen Architektur mit einzigartigen Herausforderungen stand.

"Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex", erklärte Benoit. "Wahrscheinlich das komplexeste, mit dem ich jemals gearbeitet habe, wenn wir mit Odyssey und Syndikat verglichen wurden. Wir brauchten bestimmte Codes und bestimmte Animationen, um etwas Super Fluid zu unterstützen, und veränderte den Übergang des Parkour, um es noch flüssiger zu machen. Das ist also eines der spezifischen Feedback, die wir gehört haben, die wir ansprechen wollten, und es hat sich seit den letzten Monaten sehr verbessert."

Was ist das beste Assassin's Creed -Spiel?

[TTPP]

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