西德·梅尔(Sid Meier)的文明VII引发了首次争议,其重大的游戏玩法在其首次演示中展示了。但是,记者的最终预览表明,这些新颖性将引起战略爱好者的共鸣,最终增强了游戏体验。
第七部分通过整合多种新机械师来彻底改变传统的游戏玩法。引人注目的功能之一是领导者选择屏幕,经常选择的统治者可以赚取独特的奖金,从而为策略增添个性化的风格。该游戏介绍了三个不同的时代,即繁华,中世纪和现代 - 提供了独特的“孤立”游戏体验,使时代之间的过渡就像完全启动了新游戏。
文明VII在该系列中引入了以前看不见的灵活性,使玩家可以迅速改变其文明的方向。一个显着的变化是消除劳动者。现在,城市自主扩展,简化了开发过程。游戏中的领导者带有独特的特权,随着玩家继续使用它们,加深了战略要素。
外交已被重新构想为游戏中的“货币”,影响点对于锻造条约,结盟甚至谴责其他领导人至关重要。尽管发生了创新的变化,但AI被认为是一个弱点,导致了合作游戏的建议以增强体验。
游戏玩家和评论家都将文明VII视为尚未在经典配方上进行创新的最大胆的尝试,并有望为战略迷带来新鲜而深刻的体验。