Цивилизация Сида Мейера VII вызвала начальные противоречия с его значительными изменениями в игровом процессе, продемонстрированных во время первой демонстрации. Тем не менее, окончательные предварительные просмотры от журналистов предполагают, что эти новинки будут глубоко резонировать со стратегическими энтузиастами, в конечном итоге улучшит игровой опыт.
Седьмой выпуск революционизирует традиционный игровой процесс, интегрируя множество новых механиков. Одной из выдающихся функций является экран отбора лидера, где часто выбранные правители могут зарабатывать уникальные бонусы, добавляя персонализированный прикосновение к стратегии. В игре представлены три различные эпохи - активиальность, средневековые и современные - это уникальный, «изолированный» опыт игрового процесса, заставляя переход между эпохами чувствовать себя как новая игру.
Цивилизация VII вводит уровень гибкости, ранее невидимой в серии, что позволяет игрокам быстро изменить направление своей цивилизации. Примечательным изменением является устранение рабочих; Города сейчас расширяются автономно, оптимизируя процесс разработки. Лидеры в игре поставляются с уникальными льготами, которые разблокируются, поскольку игроки продолжают использовать их, углубляя стратегические элементы.
Дипломатия была переосмыслена как «валюта» в игре, причем точки влияния становятся решающими для заключения договоров, формирования альянсов и даже осуждения других лидеров. Несмотря на инновационные изменения, ИИ был отмечен как слабый момент, что привело к рекомендациям для кооперативных игр для улучшения опыта.
Геймеры и критики рассматривают цивилизацию VII как самую смелую попытку, пока внедрившись в классическую формулу, обещая новый, но глубокий опыт для фанатов стратегии.