Sid Meier'in uygarlığı VII, ilk gösterisi sırasında sergilenen önemli oyun değişiklikleriyle ilk tartışmalara yol açtı. Bununla birlikte, gazetecilerin son önizlemeleri, bu yeniliklerin strateji meraklıları ile derin bir şekilde yankılanacağını ve sonuçta oyun deneyimini artıracağını gösteriyor.
Yedinci taksit, çok sayıda yeni mekaniği entegre ederek geleneksel oyunda devrim yaratıyor. Göze çarpan özelliklerden biri, sık sık seçilen yöneticilerin benzersiz bonuslar kazanabileceği ve stratejiye kişiselleştirilmiş bir dokunuş ekleyebilecekleri lider seçim ekranıdır. Oyun, eşsiz, ortaçağ ve modern - eşsiz, "izole" oyun deneyimi sunan üç farklı dönem sunuyor ve ERAS arasındaki geçişi tamamen yeni bir oyuna sokmak gibi hissettiriyor.
Medeniyet VII, seride daha önce görülmemiş bir esneklik seviyesi getirerek oyuncuların medeniyetlerinin yönünü hızlı bir şekilde değiştirmelerine izin verir. Dikkate değer bir değişiklik, işçilerin ortadan kaldırılmasıdır; Şehirler artık özerk bir şekilde genişleyerek geliştirme sürecini kolaylaştırıyor. Oyundaki liderler, oyuncuların onları kullanmaya devam ettikçe kilidini açan ve stratejik unsurları derinleştiren benzersiz avantajlarla geliyorlar.
Diplomasi, oyun içinde bir "para" olarak yeniden tasarlandı, etki puanları antlaşmaları dövmek, ittifaklar oluşturmak ve hatta diğer liderleri kınamak için çok önemli hale geldi. Yenilikçi değişikliklere rağmen, AI zayıf bir nokta olarak kaydedildi ve bu da deneyimi geliştirmek için kooperatif oyununun önerilerine yol açtı.
Oyuncular ve eleştirmenler, Medeniyet VII'yi klasik formülde yenilik yapmaya henüz en cesur girişim olarak görüyorlar ve strateji hayranları için yeni ama derin bir deneyim vaat ediyorlar.