Sid Meier의 문명 VII는 첫 시연에서 선보인 중요한 게임 플레이 변경으로 초기 논쟁을 불러 일으켰습니다. 그러나 언론인들의 최종 미리보기는 이러한 참신이 전략 애호가들과 깊이 공명하여 궁극적으로 게임 경험을 향상시킬 것이라고 제안합니다.
일곱 번째 할부는 다양한 새로운 역학을 통합하여 전통적인 게임 플레이에 혁명을 일으킨다. 눈에 띄는 기능 중 하나는 리더 선택 화면으로, 자주 선택된 통치자가 고유 한 보너스를 얻을 수있어 전략에 개인화 된 터치를 추가 할 수 있습니다. 이 게임은 독특한 "고립 된"게임 플레이 경험을 제공하는 세 가지 독특한 시대의 세 가지 시대를 소개하여 Eras 사이의 전환이 완전히 새로운 게임에 착수하는 것처럼 느껴집니다.
Civilization VII는 이전에 시리즈에서 보이지 않는 수준의 유연성을 소개하여 플레이어가 문명의 지시를 신속하게 바꿀 수 있도록합니다. 주목할만한 변화는 노동자들의 제거이다. 도시는 이제 자율적으로 확장하여 개발 프로세스를 간소화합니다. 게임의 리더는 플레이어가 계속 사용하면 전략적 요소를 심화시킬 때 잠금 해제되는 독특한 특권이 있습니다.
외교는 게임 내에서 "통화"로 재구성되었으며, 조약을 단조하고, 동맹을 형성하고, 다른 지도자들을 비난하는 데 영향 포인트가 중요해졌습니다. 혁신적인 변화에도 불구하고, AI는 약점으로 주목되어있어 Co-op Play에 대한 권장 사항이 경험을 향상시킵니다.
게이머와 비평가들은 모두 문명 VII를 고전적인 공식을 혁신하려는 가장 대담한 시도로 전략 팬들에게 신선하면서도 심오한 경험을 약속합니다.