Sid Meierの文明VIIは、最初のデモで紹介された重要なゲームプレイの変更で最初の論争を引き起こしました。しかし、ジャーナリストからの最終的なプレビューは、これらのノベルティが戦略愛好家と深く共鳴し、最終的にゲーム体験を向上させることを示唆しています。
7回目の分割払いは、多数の新しいメカニックを統合することにより、従来のゲームプレイに革命をもたらします。傑出した機能の1つは、リーダー選択画面で、頻繁に選択された定規がユニークなボーナスを獲得でき、戦略にパーソナライズされたタッチを追加できます。このゲームでは、3つの異なる時代(抗線、中世、モダン)が、ユニークな「孤立した」ゲームプレイエクスペリエンスを提供する3つの異なる時代を紹介し、時代間の移行を完全に新しいゲームに着手するように感じます。
Civilization VIIは、シリーズで以前は見えなかった柔軟性のレベルを導入し、プレイヤーが文明の方向性を迅速に変えることができます。注目すべき変更は、労働者の排除です。現在、都市は自律的に拡大し、開発プロセスを合理化しています。ゲームのリーダーには、プレイヤーがそれらを使用し続け、戦略的要素を深めるにつれてロックを解除するユニークな特典があります。
外交はゲーム内の「通貨」として再考されており、影響点は条約を築き、同盟を結成し、他の指導者を非難するために重要になっています。革新的な変化にもかかわらず、AIは弱点として注目されており、エクスペリエンスを向上させるための協同組合プレイの推奨につながりました。
ゲーマーと批評家は、文明VIIを、古典的な公式で革新しようとしている最も大胆な試みと見なし、戦略ファンにとって新鮮でありながら深遠な体験を約束しています。