西德·梅爾(Sid Meier)的文明VII引發了首次爭議,其重大的遊戲玩法在其首次演示中展示了。但是,記者的最終預覽表明,這些新穎性將引起戰略愛好者的共鳴,最終增強了遊戲體驗。
第七部分通過整合多種新機械師來徹底改變傳統的遊戲玩法。引人注目的功能之一是領導者選擇屏幕,經常選擇的統治者可以賺取獨特的獎金,從而為策略增添個性化的風格。該遊戲介紹了三個不同的時代,即繁華,中世紀和現代 - 提供了獨特的“孤立”遊戲體驗,使時代之間的過渡就像完全啟動了新遊戲。
文明VII在該系列中引入了以前看不見的靈活性,使玩家可以迅速改變其文明的方向。一個顯著的變化是消除勞動者。現在,城市自主擴展,簡化了開發過程。遊戲中的領導者帶有獨特的特權,隨著玩家繼續使用它們,加深了戰略要素。
外交已被重新構想為遊戲中的“貨幣”,影響點對於鍛造條約,結盟甚至譴責其他領導人至關重要。儘管發生了創新的變化,但AI被認為是一個弱點,導致了合作遊戲的建議以增強體驗。
遊戲玩家和評論家都將文明VII視為尚未在經典配方上進行創新的最大膽的嘗試,並有望為戰略迷帶來新鮮而深刻的體驗。