সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তমটি তার প্রথম বিক্ষোভের সময় প্রদর্শিত উল্লেখযোগ্য গেমপ্লে পরিবর্তনের সাথে প্রাথমিক বিতর্ক ছড়িয়ে দিয়েছে। যাইহোক, সাংবাদিকদের চূড়ান্ত পূর্বরূপগুলি পরামর্শ দেয় যে এই অভিনবত্বগুলি কৌশল উত্সাহীদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হবে, শেষ পর্যন্ত গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলবে।
সপ্তম কিস্তিটি নতুন মেকানিক্সের একটি সংহত করে traditional তিহ্যবাহী গেমপ্লেতে বিপ্লব ঘটাচ্ছে। স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হ'ল লিডার সিলেকশন স্ক্রিন, যেখানে প্রায়শই নির্বাচিত শাসকরা কৌশলটিতে ব্যক্তিগতকৃত স্পর্শ যুক্ত করে অনন্য বোনাস অর্জন করতে পারেন। গেমটি তিনটি স্বতন্ত্র যুগের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয় - স্বাধীনতা, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিক eve প্রতিটি অনন্য, "বিচ্ছিন্ন" গেমপ্লে অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দেয়, যা যুগের মধ্যে রূপান্তর পুরোপুরি একটি নতুন গেমটি শুরু করার মতো মনে করে।
সপ্তম সপ্তমটি সিরিজে পূর্বে অদেখা একটি নমনীয়তার একটি স্তরের পরিচয় করিয়ে দেয়, যাতে খেলোয়াড়দের তাদের সভ্যতার দিকনির্দেশকে দ্রুত পরিবর্তন করতে দেয়। একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল শ্রমিকদের নির্মূল; শহরগুলি এখন স্বায়ত্তশাসিতভাবে প্রসারিত করে, উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে সহজতর করে। গেমের নেতারা অনন্য পার্কস নিয়ে আসে যা খেলোয়াড়রা তাদের ব্যবহার চালিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আনলক করে, কৌশলগত উপাদানগুলিকে আরও গভীর করে তোলে।
গেমের মধ্যে কূটনীতিটিকে একটি "মুদ্রা" হিসাবে পুনরায় কল্পনা করা হয়েছে, প্রভাব পয়েন্টগুলি চুক্তি জাল করার জন্য, জোট গঠনের জন্য এবং এমনকি অন্যান্য নেতাদের নিন্দা করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে। উদ্ভাবনী পরিবর্তন সত্ত্বেও, এআইকে একটি দুর্বল পয়েন্ট হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, যার ফলে অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য কো-অপের খেলার সুপারিশ রয়েছে।
গেমার এবং সমালোচকরা একইভাবে সভ্যতা সপ্তমকে দেখুন সর্বোত্তম সাহসী প্রচেষ্টা হিসাবে এখনও ক্লাসিক সূত্রে উদ্ভাবন করতে পারেন, কৌশল ভক্তদের জন্য একটি নতুন এখনও গভীর অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে।