Sid Meier's beschaving VII leidde tot initiële controverse met zijn belangrijke gameplay -veranderingen die tijdens de eerste demonstratie werden getoond. De definitieve previews van journalisten suggereren echter dat deze nieuwigheden diep zullen resoneren met strategie -enthousiastelingen, waardoor de gamingervaring uiteindelijk wordt verbeterd.
De zevende aflevering revolutioneert de traditionele gameplay door een veelheid van nieuwe mechanica te integreren. Een van de opvallende functies is het leiderselectiescherm, waar vaak gekozen linialen unieke bonussen kunnen verdienen en een gepersonaliseerde touch aan de strategie kunnen toevoegen. De game introduceert drie verschillende tijdperken - antiquity, middeleeuws en modern - en biedt een unieke, "geïsoleerde" gameplay -ervaring, waardoor de overgang tussen tijdperken zich helemaal aan een nieuwe game aanneemt.
Civilization VII introduceert een niveau van flexibiliteit die eerder ongezien in de serie was, waardoor spelers de richting van hun beschaving snel kunnen veranderen. Een opmerkelijke verandering is de eliminatie van arbeiders; Steden breiden nu autonoom uit en stroomlijnen het ontwikkelingsproces. Leiders in het spel worden geleverd met unieke voordelen die ontgrendelen terwijl spelers ze blijven gebruiken, waardoor de strategische elementen worden verdiept.
Diplomatie is opnieuw bedacht als een "valuta" binnen het spel, waarbij invloedspunten cruciaal worden voor het smeden van verdragen, het vormen van allianties en zelfs andere leiders veroordeelden. Ondanks de innovatieve veranderingen is de AI opgemerkt als een zwak punt, wat leidt tot aanbevelingen voor coöperatie om de ervaring te verbeteren.
Zowel gamers als critici beschouwen Civilization VII als de meest gedurfde poging die nog moet innoveren over de klassieke formule, die een nieuwe maar diepgaande ervaring beloven voor strategiefans.