Cywilizacja Sid Meier VII wywołała początkową kontrowersję ze swoimi znaczącymi zmianami rozgrywki zaprezentowanymi podczas pierwszej demonstracji. Jednak ostateczne podgląd dziennikarzy sugerują, że te nowości będą głęboko rezonować z entuzjastami strategii, ostatecznie zwiększając wrażenia z gier.
Siódma rata zrewolucjonizuje tradycyjną rozgrywkę, integrując wiele nowych mechaników. Jedną z wyróżniających się funkcji jest ekran wyboru lidera, w którym często wybierani władcy mogą zdobyć unikalne bonusy, dodając spersonalizowany akcent do strategii. Gra wprowadza trzy odrębne epoki - sprawność, średniowieczny i nowoczesny - każdy oferuje wyjątkowe, „odizolowane” wrażenia z rozgrywki, dzięki czemu przejście między epokami wydaje się być jak w całości rozpoczęcie nowej gry.
Cywilizacja VII wprowadza poziom elastyczności wcześniej niewidocznej w serii, umożliwiając graczom szybką zmianę kierunku cywilizacji. Godną uwagi zmianą jest eliminacja robotników; Miasta rozszerzają się teraz autonomicznie, usprawniając proces rozwoju. Liderzy w grze mają unikalne korzyści, które odblokowują, gdy gracze nadal ich używają, pogłębiając elementy strategiczne.
Dyplomacja została ponownie wyobrażona jako „waluta” w grze, a punkty wpływowe stały się kluczowe dla wykuwania traktatów, tworzących sojusze, a nawet potępiając innych liderów. Pomimo innowacyjnych zmian, AI odnotowano jako słaby punkt, co prowadzi do zaleceń dotyczących gry kooperacyjnej w celu zwiększenia doświadczenia.
Zarówno gracze, jak i krytycy uważają cywilizację VII za najważniejszą próbę wprowadzenia innowacji w klasycznej formule, obiecując świeże, ale głębokie doświadczenie dla fanów strategii.