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克莱尔·默默:探险33更新

作者 : Benjamin May 04,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·掩盖:Expedition 33为PC播放器提供了从低到史诗般的各种图形预设,而控制台用户可以在性能和质量模式之间进行选择。尽管确切的规格仍未公开,但该游戏已被确认为PS5 Pro增强。 Xbox玩家现在可以在4月24日上午12点 /美国东部时间上午12点在全球发布之前预装游戏。该标题将以56项成就和奖杯为特色,包括挑战,例如击败老板而无需遭受损害并收集所有33张音乐唱片。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33不会具有最小值,而是选择指南指导导航。制片人Francois Meurisse解释说,这一决定旨在促进探索对UI元素的依赖。这种选择与游戏的叙述深深地交织在一起,玩家在那儿探险进入了未知之处,跟随过去失败的探险家的脚步。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,”穆里斯斯说,强调了对玩家的不确定性和发现的预期感觉。

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3月21日

⚫︎克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33的董事Guillaume Broche于2019年开始发展,这是一个热情项目,这是他对新的基于转弯的RPG的渴望驱动的。 Broche受到最终幻想,Lost Odyssey和Sekiro之类的来自Sekiro的产品的启发,旨在将战略战斗与基于技能的机制相结合,他们相信,如果他想要这样的游戏,其他人也会。

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3月19日

⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse讨论了Clair Imbscur:Expedition 33独特的基于转弯的战略和挑战,节省的敌人敌人攻击。该游戏以JRPG的传统为基础,但它以其Belle Epoque启发的艺术风格脱颖而出,展示了Sandfall Interactive在视觉和机械上具有独特的体验的愿景。该游戏从经典的最终幻想游戏中汲取了灵感,其中结合了受Sekiro的影响和受甲板启发的基于动作点的技能的实时防御力学。

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3月3日

⚫︎游戏新闻媒体有机会体验Clair Imbsur:Expedition 33之前的可玩演示,并在发行前33次,许多游戏对游戏创新的基于转弯的战斗系统印象深刻。该系统代表了一些最伟大的JRPG的元素的演变和组合,向其前辈致敬,同时雕刻了自己的独特身份。

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1月30日

⚫︎甚至在发行之前,Clair Buckur:Expedition 33也将适应电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,这是Sonic和即将上映的Dredge Movie之类的游戏对电影改编版背后的工作室。尽管尚未宣布董事或演员,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval参与了该项目。 Story Kitchen对将游戏丰富和复杂的角色带入大屏幕感到兴奋。

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2024

8月29日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Subbur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的关键影响。作为该类型的专门粉丝,Broche旨在创建具有高保真图形的基于回合的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度融合在一起。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的积极接待感到不知所措,并希望玩家能够通过创意建立“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,类似于影响他们的RPG。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Imbscur:Expedition 33汲取了现实世界艺术和文学的灵感,其标题提到了17-18世纪法国的Clair掩盖艺术运动,其故事受到小说La Horde du Condervent的影响。 Broche强调了该游戏对高保真视觉效果及其创新的基于反应性转弯系统的关注。该游戏还从Souls Games,Devil May Cry和Nier中获取线索,旨在使基于转弯的RPG战斗现代化。

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