ニュース Clair Obscur:Expedition 33アップデート

Clair Obscur:Expedition 33アップデート

著者 : Benjamin May 04,2025

Clair Obscur:Expedition 33 News

Clair Obscur:Expedition 33 News

2025

4月3日

Clair Obscur:Expedition 33は、PCプレーヤーに低いものから壮大なものまでさまざまなグラフィカルなプリセットを提供し、コンソールユーザーはパフォーマンスモードと品質モードを選択できます。正確な仕様は非公開のままですが、ゲームはPS5 Proの強化として確認されています。 Xbox Playersは、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET ET)のグローバルローンチに先立って、ゲームを事前にロードできるようになりました。タイトルには、ダメージを与えたり33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどの課題を含む、56の業績とトロフィーが特徴です。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33は、グラフィックスの設定、トロフィーの期待、Xbox Pre-Load情報を発売前に明らかにします(Noisy Pixel)

3月24日

Sandfall Interactiveは、Clair Obscur:Expedition 33がミニマップを特徴せず、代わりにナビゲーションをガイドするコンパスを選択することを発表しました。プロデューサーのFrancois Meurisseは、この決定はUI要素への依存をめぐる探査を促進することを目的としていると説明しました。この選択は、ゲームの物語と深く絡み合っており、プレイヤーは失敗した過去の探検家の足跡をたどり、未知への遠征に乗り出します。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisseは述べ、意図した不確実性とプレイヤーの発見を強調しました。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33には、その発見の感覚を維持するためのミニマップがありません、とプロデューサー(PC Gamer)は言います

3月21日

Clair Obscur:Expedition 33のディレクターであるGuillaume Brocheは、2019年に新しいターンベースのRPGへの飢えに起因する情熱プロジェクトとして開発を開始しました。ファイナルファンタジー、Lost Odyssey、およびSekiroのようなソフトウェアのタイトルに触発され、Brocheは戦略的な戦闘とスキルベースのメカニックを組み合わせることを目指しており、そのようなゲームが必要な場合、他のゲームもそうであると信じていました。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33の監督は「新しいターンベースのRPGに飢えていました」と彼が望んでいるかどうかを考えました、彼のゲームをプレイしたい人がいるでしょう(PC Gamer)

3月19日

intertive最近のインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦略と挑戦的で無リズムの敵攻撃のユニークな融合について議論しました。 JRPGの伝統に根ざしていますが、このゲームはベルエポックにインスパイアされたアートスタイルで際立っており、視覚的および機械的に異なる体験のためのSandfall Interactiveのビジョンを紹介しています。このゲームは、セキロの影響を受けたリアルタイムの防御力学とデッキビルダーに触発されたアクションポイントベースのスキルを組み込んだクラシックファイナルファンタジータイトルからインスピレーションを得ています。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG(Game8)

3月3日

⚫︎ゲームニュースメディアは、クレアの不明瞭さのプレイ可能なデモを体験する機会がありました。リリースに先立ち、遠征33であり、多くの人がゲームの革新的なターンベースの戦闘システムに感銘を受けました。このシステムは、最大のJRPGのいくつかの要素の進化と組み合わせを表しており、独自のアイデンティティを彫りながら、前任者に敬意を表しています。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のJRPG(Epic Games Store News)に敬意を表します

1月30日

Clair Obscur:Expedition 33は、リリースの前でさえ、映画に適応するように設定されています。 Sandfall Interactiveは、SonicやThe Dredge Movieなどのゲームからフィルムへの適応の背後にあるスタジオであるStory Kitchenと提携しています。監督やキャストはまだ発表されていませんが、プロデューサーのドミトリ・M・ジョンソン、マイク・ゴールドバーグ、エレナ・サンドバルがこのプロジェクトに関与しています。 Story Kitchenは、ゲームの豊かな物語と複雑なキャラクターを大画面に持ち込むことに興奮しています。

続きを読む:Clair Obscurは独自の実写ムービー(Gamerant)を取得しています

2024

8月29日

Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGから大きなインスピレーションを得ています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath旅行者を重要な影響として引用しています。このジャンルの熱心なファンとして、Brocheは、忠実度の高いグラフィックを備えたターンベースのRPGを作成し、リアルタイムの反応ベースの戦闘と戦略的深さをブレンドすることを目指していました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、トラバーサル能力を使用してパズルを解決できます。 Brocheはゲームの前向きなレセプションに圧倒され、プレイヤーがクリエイティブビルドで「ゲームを破る」ことを望んでいます。開発チームは、彼らに影響を与えたRPGと同様に、Expedition 33が永続的な影響を与えることを目指しています。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33はFFとペルソナの影響を袖に着用しています(Game8)

7月30日

Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術と文学からインスピレーションを引き出し、17世紀フランスのクレアの不明瞭な芸術運動と小説La Horde du Contreventの影響を受けた物語を参照していることを明らかにしました。 Brocheは、ゲームの忠実度の高いビジュアルとその革新的なリアクティブターンベースのバトルシステムに焦点を当てていることを強調しました。このゲームは、ターンベースのRPG戦闘を近代化することを目指して、Souls Games、Devils May Cry、Nierからの手がかりも受けています。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33の歴史的ルーツとイノベーション(Game8)

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