Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menawarkan pemain PC pelbagai pratetap grafik dari rendah ke epik, manakala pengguna konsol boleh memilih antara mod prestasi dan kualiti. Permainan ini telah disahkan sebagai PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun spesifikasi yang tepat masih tidak didedahkan. Pemain Xbox kini boleh memuatkan permainan menjelang pelancaran global pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 AM ET. Tajuk ini akan menampilkan 56 pencapaian dan trofi, termasuk cabaran seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah mengumumkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan menampilkan minimap, memilih sebaliknya untuk kompas untuk membimbing navigasi. Pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa keputusan ini bertujuan untuk mempromosikan penerokaan atas pergantungan pada unsur -unsur UI. Pilihan ini sangat saling berkaitan dengan naratif permainan, di mana pemain memulakan ekspedisi ke dalam yang tidak diketahui, berikutan jejak peneroka masa lalu yang gagal. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan perasaan ketidakpastian dan penemuan yang dimaksudkan untuk pemain.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar (pc gamer)
21 Mac
⚫︎ Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33, Guillaume Broche, memulakan pembangunan pada tahun 2019 sebagai projek semangat, didorong oleh kelaparannya untuk RPG berasaskan giliran baru. Diilhamkan oleh Final Fantasy, Lost Odyssey, dan dari Tits ofsoftware seperti Sekiro, Broche bertujuan untuk menggabungkan pertempuran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran, mempercayai bahawa jika dia mahu permainan sedemikian, yang lain juga akan.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Dalam wawancara baru-baru ini, pengeluar Francois Meurisse membincangkan Clair Obscur: Ekspedisi 33 yang unik dari strategi berasaskan giliran dan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Semasa berakar dalam tradisi JRPG, permainan ini menonjol dengan gaya seni yang diilhamkan oleh Belle Epoque, mempamerkan visi Sandfall Interactive untuk pengalaman visual dan mekanikal yang berbeza. Permainan ini menarik inspirasi dari tajuk Final Fantasy klasik, menggabungkan mekanik pertahanan masa nyata yang dipengaruhi oleh Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang diilhamkan oleh Deckbuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG (Game8)
3 Mac
⚫︎ Gaming News Media mempunyai peluang untuk mengalami demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 menjelang pembebasannya, dan banyak yang terkesan dengan sistem tempur berasaskan giliran yang inovatif. Sistem ini mewakili evolusi dan gabungan unsur -unsur dari beberapa JRPG yang paling besar, memberi penghormatan kepada pendahulunya semasa mengukir identiti uniknya sendiri.
BACA LEBIH: Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Besar sepanjang masa (berita kedai Epic Games)
30 Januari
⚫︎ Sebelum pelepasannya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk disesuaikan menjadi filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, studio di belakang penyesuaian permainan-ke-filem seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun tiada pengarah atau pelakon telah diumumkan lagi, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval terlibat dalam projek itu. Story Kitchen teruja untuk membawa naratif dan watak -watak yang kaya dengan permainan ke skrin besar.
BACA LEBIH: Clair Obscur mendapat filem aksi langsung sendiri (Gamerant)
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi penting dari RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche memetik Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller sebagai pengaruh utama. Sebagai peminat genre yang berdedikasi, Broche bertujuan untuk mewujudkan RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi, menggabungkan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan kedalaman strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Broche terkejut dengan penerimaan positif permainan dan berharap pemain akan "memecahkan permainan" dengan membina kreatif. Pasukan pembangunan bercita -cita untuk Ekspedisi 33 mempunyai kesan yang berkekalan, sama seperti RPG yang mempengaruhi mereka.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya (Game8)
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi dari seni dan kesusasteraan dunia nyata, dengan tajuknya merujuk pergerakan artistik Clair Obscur pada abad ke-17 ke-18 Perancis dan kisahnya dipengaruhi oleh novel La Horde du Contrevent. Broche menonjolkan tumpuan permainan terhadap visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif. Permainan ini juga mengambil isyarat dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier, yang bertujuan untuk memodenkan pertempuran RPG berasaskan giliran.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33 (Game8)