क्लेयर ऑब्सकुर: अभियान 33 समाचार
2025
3 अप्रैल
⚫︎ Clair Obscur: एक्सपेडिशन 33 पीसी खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के ग्राफिकल प्रीसेट प्रदान करता है, जिसमें कम से लेकर महाकाव्य तक होते हैं, जबकि कंसोल उपयोगकर्ता प्रदर्शन और गुणवत्ता मोड के बीच चयन कर सकते हैं। खेल की पुष्टि PS5 प्रो में वृद्धि के रूप में की गई है, हालांकि सटीक विनिर्देश अज्ञात हैं। Xbox खिलाड़ी अब 24 अप्रैल को 12 अप्रैल को 12 बजे Pt / 3 AM ET पर अपने वैश्विक लॉन्च से पहले गेम को प्री-लोड कर सकते हैं। शीर्षक में 56 उपलब्धियों और ट्राफियां शामिल होंगी, जिनमें मालिकों को नुकसान उठाने और सभी 33 संगीत रिकॉर्डों को इकट्ठा करने जैसी चुनौतियां शामिल हैं।
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24 मार्च
⚫︎ सैंडफॉल इंटरेक्टिव ने घोषणा की है कि क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 में एक कम्पास की सुविधा नहीं होगी, जो नेविगेशन को गाइड करने के लिए कम्पास के बजाय चुनते हैं। निर्माता फ्रेंकोइस मेउरिस ने बताया कि इस निर्णय का उद्देश्य यूआई तत्वों पर निर्भरता पर अन्वेषण को बढ़ावा देना है। यह विकल्प खेल की कथा के साथ गहराई से जुड़ा हुआ है, जहां खिलाड़ी अज्ञात में एक अभियान में शामिल होते हैं, जो पिछले खोजकर्ताओं के नक्शेकदम पर चलते थे। "उनके पास एक नक्शा नहीं है क्योंकि हर पिछला अभियान विफल हो गया," Meurisse ने कहा, खिलाड़ियों के लिए अनिश्चितता और खोज की भावना पर जोर देते हुए।
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21 मार्च
⚫︎ क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 के निदेशक, गुइल्यूम ब्रोचे ने 2019 में एक जुनून परियोजना के रूप में विकास शुरू किया, जो नए टर्न-आधारित आरपीजी के लिए उनकी भूख द्वारा संचालित है। फाइनल फैंटेसी से प्रेरित होकर, खोया ओडिसी, और सेकिरो जैसे फ्रेसॉफ्टवेयर खिताब, ब्रोचे ने कौशल-आधारित यांत्रिकी के साथ रणनीतिक मुकाबला को संयोजित करने का लक्ष्य रखा, यह मानते हुए कि अगर वह इस तरह के खेल चाहते थे, तो अन्य भी करेंगे।
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19 मार्च
⚫︎ एक हालिया साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस मेयूरिस ने क्लेयर ऑब्सकुर पर चर्चा की: एक्सपेडिशन 33 के टर्न-आधारित रणनीति और चुनौतीपूर्ण, ऑफ-रेथम दुश्मन के हमलों के अनूठे संलयन। JRPG परंपराओं में निहित होने के दौरान, खेल अपनी बेले एपोक-प्रेरित कला शैली के साथ खड़ा है, जो एक नेत्रहीन और यंत्रवत रूप से अलग अनुभव के लिए सैंडफॉल इंटरएक्टिव की दृष्टि को प्रदर्शित करता है। खेल क्लासिक फाइनल फंतासी खिताबों से प्रेरणा लेता है, जिसमें सेकिरो से प्रभावित वास्तविक समय के रक्षात्मक यांत्रिकी को शामिल किया गया है और डेकबिल्डर्स से प्रेरित एक्शन प्वाइंट-आधारित कौशल।
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3 मार्च
⚫︎ गेमिंग न्यूज मीडिया को क्लेयर ऑबस्कुर के खेलने योग्य डेमो का अनुभव करने का अवसर मिला: अभियान 33 इसकी रिलीज़ से पहले, और कई गेम के अभिनव टर्न-आधारित कॉम्बैट सिस्टम से प्रभावित थे। यह प्रणाली कुछ महानतम JRPGs से तत्वों के एक विकास और संयोजन का प्रतिनिधित्व करती है, अपनी खुद की अनूठी पहचान की नक्काशी करते हुए अपने पूर्ववर्तियों को श्रद्धांजलि अर्पित करती है।
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30 जनवरी
⚫︎ इसकी रिलीज़ होने से पहले भी, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 को एक फिल्म में अनुकूलित किया जाना है। सैंडफॉल इंटरएक्टिव ने स्टोरी किचन के साथ भागीदारी की है, जो सोनिक और आगामी ड्रेज फिल्म जैसे गेम-टू-फिल्म अनुकूलन के पीछे स्टूडियो है। हालांकि अभी तक किसी भी निर्देशक या कलाकारों की घोषणा नहीं की गई है, निर्माता दिमित्री एम। जॉनसन, माइक गोल्डबर्ग और एलेना सैंडोवाल परियोजना में शामिल हैं। स्टोरी किचन खेल के समृद्ध कथा और जटिल पात्रों को बड़े पर्दे पर लाने के बारे में उत्साहित है।
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2024
29 अगस्त
⚫︎ क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 क्लासिक टर्न-आधारित आरपीजी से महत्वपूर्ण प्रेरणा लेता है, जिसमें क्रिएटिव डायरेक्टर गुइल्यूम ब्रोचे ने अंतिम काल्पनिक VIII-X, व्यक्तित्व और ऑक्टोपैथ ट्रैवलर का हवाला देते हुए प्रमुख प्रभावों का हवाला दिया। शैली के एक समर्पित प्रशंसक के रूप में, ब्रोचे ने उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स के साथ एक टर्न-आधारित आरपीजी बनाने का लक्ष्य रखा, जो रणनीतिक गहराई के साथ वास्तविक समय प्रतिक्रिया-आधारित मुकाबला सम्मिश्रण करता है। खिलाड़ी खुली दुनिया में पार्टी के सदस्यों को स्विच कर सकते हैं और पहेली को हल करने के लिए ट्रैवर्सल क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं। ब्रोचे खेल के सकारात्मक स्वागत से अभिभूत थे और उम्मीद करते हैं कि खिलाड़ी रचनात्मक बिल्ड के साथ "गेम को तोड़ देंगे"। विकास टीम अभियान 33 के लिए एक स्थायी प्रभाव डालती है, जो उन्हें प्रभावित करने वाले आरपीजी के समान है।
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30 जुलाई
⚫︎ क्रिएटिव डायरेक्टर गुइल्यूम ब्रोचे ने खुलासा किया कि क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 वास्तविक दुनिया की कला और साहित्य से प्रेरणा लेता है, इसके शीर्षक के साथ 17 वीं -18 वीं शताब्दी के फ्रांस के क्लेयर ऑब्सकुर कलात्मक आंदोलन का उल्लेख किया गया है और इसकी कहानी उपन्यास ला होर्डे डू कॉन्ट्रैवेंट से प्रभावित है। ब्रोचे ने उच्च-निष्ठा दृश्यों और इसके अभिनव प्रतिक्रियाशील टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली पर खेल के ध्यान को उजागर किया। यह खेल सोल्स गेम्स, डेविल मे क्राई, और नीयर से भी संकेत लेता है, जिसका उद्देश्य टर्न-आधारित आरपीजी युद्ध का आधुनिकीकरण करना है।
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