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Clair Obscur: Expedition 33 Mise à jour

Auteur : Benjamin May 04,2025

Clair Obscur: Expedition 33 News

Clair Obscur: Expedition 33 News

2025

3 avril

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 offre aux joueurs PC une variété de préréglages graphiques allant de faible à épique, tandis que les utilisateurs de console peuvent choisir entre les modes de performance et de qualité. Le jeu a été confirmé en tant que PS5 Pro amélioré, bien que les spécifications exactes ne soient pas divulguées. Les joueurs Xbox peuvent désormais précharger le jeu avant son lancement mondial le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Le titre comprendra 56 réalisations et trophées, y compris des défis tels que la défaite des boss sans subir des dégâts et collectionner les 33 records de musique.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de pré-chargement Xbox avant le lancement (pixel bruyant)

24 mars

⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 ne comportera pas un minimap, optant plutôt pour une boussole pour guider la navigation. Le producteur François Meurisse a expliqué que cette décision vise à promouvoir l'exploration sur la dépendance aux éléments de l'interface utilisateur. Ce choix est profondément lié au récit du jeu, où les joueurs se lancent dans une expédition dans l'inconnu, suivant les traces des anciens explorateurs qui ont échoué. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a déclaré Meurisse, soulignant le sentiment prévu d'incertitude et de découverte pour les joueurs.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur (joueur PC)

21 mars

⚫︎ Clair Obscur: Le directeur de l'expédition 33, Guillaume Broche, a commencé le développement en 2019 en tant que projet passionné, motivé par sa faim de nouveaux RPG au tour par tour. Inspiré par Final Fantasy, Lost Odyssey et des titres de Software comme Sekiro, Broche visait à combiner un combat stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences, croyant que s'il voulait de tels jeux, d'autres aussi.

Lire la suite: Clair Obscur: Le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres qui voudraient jouer à son jeu (joueur PC)

19 mars

⚫︎ Dans une récente interview, le producteur François Meurisse a discuté de Clair Obscur: Fusion unique de l'expédition 33 de la stratégie au tour par tour et des attaques ennemies difficiles et détruites. Tout en étant enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, présentant la vision de Sandfall Interactive pour une expérience visuellement et mécaniquement distincte. Le jeu s'inspire des titres classiques de Final Fantasy, incorporant des mécanismes défensifs en temps réel influencés par Sekiro et des compétences basées sur les points d'action inspirées par les constructeurs de deck.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG (Game8)

3 mars

⚫︎ Les médias de jeu ont eu l'occasion de découvrir des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33 avant sa sortie, et beaucoup ont été impressionnés par le système de combat au tour par tour du jeu. Ce système représente une évolution et une combinaison d'éléments de certains des plus grands JRPG, rendant hommage à ses prédécesseurs tout en tailleant sa propre identité unique.

Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG (Epic Games Store News)

30 janvier

⚫︎ Avant même sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 devrait être adapté dans un film. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, le studio derrière des adaptations de jeu au film comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait encore été annoncé, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont impliqués dans le projet. Story Kitchen est enthousiaste à l'idée d'apporter le riche récit et les personnages complexes du jeu sur grand écran.

Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct (Gamerant)

2024

29 août

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire importante des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences clés. En tant que fan dédié du genre, Broche visait à créer un RPG basé sur le tour avec des graphiques à haute fidélité, mélangeant un combat basé sur la réaction en temps réel avec une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche a été submergée par la réception positive du jeu et espère que les joueurs "casseront le jeu" avec des constructions créatives. L'équipe de développement aspire à l'expédition 33 pour avoir un impact durable, similaire aux RPG qui les ont influencés.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches (Game8)

30 juillet

⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel, avec son titre faisant référence au mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle France et de son histoire influencée par le roman La Horde du Conteste. Broche a mis en évidence l'accent mis par le jeu sur les visuels à haute fidélité et son système de bataille innovant au tour par tour. Le jeu s'inspire également de Souls Games, Devil May Cry et Nier, visant à moderniser le combat RPG au tour par tour.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations (Game8)

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