克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·掩蓋:Expedition 33為PC播放器提供了從低到史詩般的各種圖形預設,而控制台用戶可以在性能和質量模式之間進行選擇。儘管確切的規格仍未公開,但該遊戲已被確認為PS5 Pro增強。 Xbox玩家現在可以在4月24日上午12點 /美國東部時間上午12點在全球發布之前預裝遊戲。該標題將以56項成就和獎杯為特色,包括挑戰,例如擊敗老闆而無需遭受損害並收集所有33張音樂唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33不會具有最小值,而是選擇指南指導導航。製片人Francois Meurisse解釋說,這一決定旨在促進探索對UI元素的依賴。這種選擇與遊戲的敘述深深地交織在一起,玩家在那兒探險進入了未知之處,跟隨過去失敗的探險家的腳步。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”穆里斯斯說,強調了對玩家的不確定性和發現的預期感覺。
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3月21日
⚫︎克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33的董事Guillaume Broche於2019年開始發展,這是一個熱情項目,這是他對新的基於轉彎的RPG的渴望驅動的。 Broche受到最終幻想,Lost Odyssey和Sekiro之類的來自Sekiro的產品的啟發,旨在將戰略戰鬥與基於技能的機制相結合,他們相信,如果他想要這樣的遊戲,其他人也會。
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3月19日
⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse討論了Clair Imbscur:Expedition 33獨特的基於轉彎的戰略和挑戰,節省的敵人敵人攻擊。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,但它以其Belle Epoque啟發的藝術風格脫穎而出,展示了Sandfall Interactive在視覺和機械上具有獨特的體驗的願景。該遊戲從經典的最終幻想遊戲中汲取了靈感,其中結合了受Sekiro的影響和受甲板啟發的基於動作點的技能的實時防禦力學。
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3月3日
⚫︎遊戲新聞媒體有機會體驗Clair Imbsur:Expedition 33之前的可玩演示,並在發行前33次,許多遊戲對遊戲創新的基於轉彎的戰鬥系統印象深刻。該系統代表了一些最偉大的JRPG的元素的演變和組合,向其前輩致敬,同時雕刻了自己的獨特身份。
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1月30日
⚫︎甚至在發行之前,Clair Buckur:Expedition 33也將適應電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,這是Sonic和即將上映的Dredge Movie之類的遊戲對電影改編版背後的工作室。儘管尚未宣布董事或演員,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval參與了該項目。 Story Kitchen對將游戲豐富和復雜的角色帶入大屏幕感到興奮。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Subbur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的關鍵影響。作為該類型的專門粉絲,Broche旨在創建具有高保真圖形的基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度融合在一起。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的積極接待感到不知所措,並希望玩家能夠通過創意建立“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,類似於影響他們的RPG。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Imbscur:Expedition 33汲取了現實世界藝術和文學的靈感,其標題提到了17-18世紀法國的Clair掩蓋藝術運動,其故事受到小說La Horde du Condervent的影響。 Broche強調了該遊戲對高保真視覺效果及其創新的基於反應性轉彎系統的關注。該遊戲還從Souls Games,Devil May Cry和Nier中獲取線索,旨在使基於轉彎的RPG戰鬥現代化。
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