Clair obscur: expeditie 33 Nieuws
2025
3 april
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 biedt pc -spelers een verscheidenheid aan grafische presets, variërend van laag tot episch, terwijl consolegebruikers kunnen kiezen tussen prestaties en kwaliteitsmodi. De game is bevestigd als PS5 Pro verbeterd, hoewel de exacte specificaties niet bekend zijn. Xbox-spelers kunnen het spel nu vooraf laden voorafgaand aan de wereldwijde lancering op 24 april om 12.00 uur PT / 3 AM ET. De titel zal 56 prestaties en trofeeën bevatten, inclusief uitdagingen zoals het verslaan van bazen zonder schade aan te richten en alle 33 muziekrecords te verzamelen.
Lees meer: Clair Obscur: Expedition 33 onthult grafische instellingen, trofee-verwachtingen en Xbox pre-load info voorafgaand aan de lancering (lawaaierige pixel)
24 maart
⚫︎ Sandfall Interactive heeft aangekondigd dat Clair Obscur: Expeditie 33 geen minimap zal hebben, in plaats daarvan voor een kompas om navigatie te begeleiden. Producent Francois Meurisse legde uit dat deze beslissing tot doel heeft om exploratie te bevorderen over afhankelijkheid van UI -elementen. Deze keuze is diep verweven met het verhaal van de game, waar spelers een expeditie beginnen naar het onbekende, in de voetsporen van eerdere ontdekkingsreizigers die faalden. "Ze hebben geen kaart omdat elke eerdere expeditie is mislukt," verklaarde Meurisse en benadrukte het beoogde gevoel van onzekerheid en ontdekking voor spelers.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 heeft geen mini -kaart om het gevoel van ontdekking te behouden, zegt Producer (PC Gamer)
21 maart
⚫︎ Clair Obscur: de directeur van Expedition 33, Guillaume Broche, begon in 2019 als een passieproject, gedreven door zijn honger naar nieuwe turn-based RPG's. Geïnspireerd door Final Fantasy, Lost Odyssey en fromsoftware-titels zoals Sekiro, wilde Broche strategische gevechten combineren met op vaardigheden gebaseerde mechanica, in de overtuiging dat als hij dergelijke spellen wilde, anderen dat ook zouden doen.
Lees meer: Clair Obscur: de regisseur van Expedition 33 was 'uitgehongerd voor nieuwe turn-based RPG's' en dacht dat als hij ze wilde, er anderen zouden zijn die zijn spel willen spelen (pc-gamer)
19 maart
⚫︎ In een recent interview besprak producent Francois Meurisse Clair Obscur: Expedition 33's unieke fusie van turn-based strategie en uitdagende, off-rhythm vijandelijke aanvallen. Hoewel geworteld in JRPG-tradities, valt het spel op met zijn door Belle Epoque geïnspireerde kunststijl, met de visie van Sandfall Interactive voor een visueel en mechanisch verschillende ervaring. De game is inspiratie uit klassieke Final Fantasy-titels, met realtime defensieve mechanica die wordt beïnvloed door Sekiro en actiegebaseerde vaardigheden, geïnspireerd door deckbuilders.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 is Sekiro Meets Belle époque Meets JRPG (Game8)
3 maart
⚫︎ Gaming News Media hadden de mogelijkheid om speelbare demo's van Clair Obscur te ervaren: expeditie 33 voorafgaand aan de release, en velen waren onder de indruk van het innovatieve turn-based vechtsysteem van de game. Dit systeem vertegenwoordigt een evolutie en combinatie van elementen van enkele van de grootste JRPG's, die hulde brengen aan zijn voorgangers terwijl hij zijn eigen unieke identiteit uithaalt.
Lees meer: Hoe Clair Obscur: Expedition 33's turn-based Combat is een eerbetoon aan aller tijden Great JRPGS (Epic Games Store News)
30 januari
⚫︎ Zelfs vóór de release is Clair Obscur: Expedition 33 ingesteld om te worden aangepast in een film. Sandfall Interactive werkt samen met Story Kitchen, de studio achter game-to-film-aanpassingen zoals Sonic en de aankomende baggerfilm. Hoewel er nog geen regisseur of cast is aangekondigd, zijn producenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg en Elena Sandoval betrokken bij het project. Story Kitchen is enthousiast over het rijke verhaal en complexe personages van de game naar het grote scherm.
Lees meer: Clair Obscur krijgt een eigen live-actiefilm (Gamerant)
2024
29 augustus
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 haalt veel inspiratie uit klassieke turn-based RPG's, waarbij creatief directeur Guillaume Broche Final Fantasy VIII-X, Persona en Octopath Traveler noemt als belangrijke invloeden. Als een toegewijde fan van het genre wilde Broche een turn-based RPG maken met high-fidelity graphics, waarbij realtime reactiegebaseerde gevechten worden gecombineerd met strategische diepte. Spelers kunnen van partijleden in de open wereld veranderen en traversale mogelijkheden gebruiken om puzzels op te lossen. Broche werd overweldigd door de positieve ontvangst van het spel en hoopt dat spelers het spel zullen "breken" met creatieve builds. Het ontwikkelingsteam streeft naar expeditie 33 om een blijvende impact te hebben, vergelijkbaar met de RPG's die hen hebben beïnvloed.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 draagt zijn FF en persona -invloeden op zijn mouwen (Game8)
30 juli
⚫︎ Creatief directeur Guillaume Broche onthulde dat Clair Obscur: Expeditie 33 inspiratie put uit real-world kunst en literatuur, met zijn titel die verwijst naar de Clair obscur artistieke beweging van het 17e-18e-eeuwse Frankrijk en zijn verhaal beïnvloed door de roman La Horde du Contrevent. Broche benadrukte de focus van de game op visuals met high-fidelity en zijn innovatieve reactieve turn-based vechtsysteem. De game neemt ook aanwijzingen van Souls Games, Devil May Cry en Nier, met als doel Turn-Based RPG-gevechten te moderniseren.
Lees meer: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations (Game8)