据报道,在最近的裁员和离开后,Bioware的劳动力已缩减为100名员工。这一重大减少是在龙腾世纪发行之后进行的:面纱和公司重组优先考虑下一个质量效应游戏。两年前,在面纱的发展期间,Bioware雇用了200多名员工。
上周的EA重组仅集中于质量效应5 ,导致一些面纱员工被转移到其他EA工作室。例如,面纱的创意总监约翰·埃普尔(John Epler)搬到了完整的圈子,从事即将到来的滑冰游戏,而高级作家Sheryl Chee也加入了Motive的Iron Man Project。这些转移最初被描述为暂时性,现在已成为永久性的重新分配。
EA宣布《龙腾世纪:面纱》的表现不佳,在这些变化之前只参与了150万球员(比预测低50%)。尽管EA尚未披露确切的数字,但彭博社报告了大约二十二个裁员。几位Bioware开发人员公开证实了他们的离开,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。在2023年的裁员和面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)的先前离开之后,这些离开。
EA对这些变化影响的询问的回应仍然含糊不清,表明该工作室在当前的质量效应开发阶段适当人员。但是,据报道,据报道,据报道,鉴于EA最初推动实时服务元素所面临的挑战,据报道,《龙腾世纪:面纱》的完成,后来又倒转了。 IGN先前已经记录了面纱的发展困难,包括裁员和关键人员的离开。
尽管龙腾世纪的粉丝在担心,但一位前BioWare作家提供了希望的信息,并说:“龙腾世纪还没有死,因为它是您的。” EA证实,由原始质量效应三部曲的退伍军人领导的BioWare的核心团队(包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)正在开发下一个质量效应游戏。