Biowareの労働力は、最近のレイオフと出発後、100人未満の従業員に縮小したと伝えられています。この大幅な削減は、Dragon Age:The Veilguardと会社が次のMass Effectゲームの優先順位付けを再構築した後に発生します。 2年前、 Veilguardの発展の間に、Biowareは200人以上を雇用しました。
先週のEAリストラは、Mass Effect 5のみにBiowareに焦点を当てたため、一部のベイルガードスタッフが他のEAスタジオに転送されました。たとえば、ベルガードのクリエイティブディレクターであるジョンエプラーは、今後のスケートゲームに取り組むためにフルサークルに移り、シニアライターのシェリルチーはモキュブのアイアンマンプロジェクトに参加しました。当初一時的なものとして記述されているこれらの転送は、現在、永続的な再割り当てです。
Dragon Age:The Veilguardがパフォーマンスを下回り、150万人のプレイヤー(予測より50%近く下)に従事しているというEAの発表は、これらの変更に先行しました。 EAは正確な数字を開示していませんが、ブルームバーグは約20のレイオフを報告しました。編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライターのTrick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammなど、いくつかのBioware開発者が公然と彼らの逸脱を確認しました。これらの出発は、2023年のレイオフとベルガードディレクターのコリンヌブッシュの以前の出発に続きます。
これらの変更の影響に関する問い合わせに対するEAの対応は曖昧なままであり、スタジオは現在のMass Effect開発段階に適切に配置されていると述べています。しかし、Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュによってもたらされる課題を考えると、ドラゴンエイジ:ベイルガードの完成を顕著な成果と見なしていると伝えられています。 IGNは以前、レイオフや主要人員の出発など、ベイルガードの開発の困難を記録しています。
ドラゴンエイジのファンの間での懸念にもかかわらず、元Biowareの作家は希望のメッセージを提供し、「ドラゴンエイジは今あなたのものだから死んでいない」と述べた。 EAは、元のMass Effect Trilogy(Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyを含む)の退役軍人が率いるBiowareのコアチームが次のMass Effectゲームを開発していることを確認しました。