电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。这种重组涉及将几个开发人员重新分配到其他EA项目,从而使BioWare仅专注于即将到来的质量效应标题。
Bioware总经理Gary McKay在博客文章中解释说,该工作室正在利用主要开发周期之间的时期来重新评估其运营结构。他说,当前的质量效应开发阶段不需要整个工作室的支持。许多Bioware员工已成功地过渡到EA内的其他合适角色。少数龙腾世纪的团队成员的职位已终止,但有机会申请公司内其他角色。
近年来,Bioware的组织结构发生了几次变化,包括2023年的裁员和几个引人注目的出发事件,最近是导演Corinne Busche的离开。 BioWare劳动力的确切当前规模尚未公开。尽管EA拒绝提供有关受影响员工,裁员或剩余员工的具体数字,但发言人表示,该工作室在当前的质量效应开发阶段适当人员配备了适当的人员,并优先考虑完成Dragon Age:在转移重点之前的面纱。发言人强调,工作室的优先事项是龙腾世纪,一支较小的团队同时致力于下一个质量效应。现在,随着面纱发布,工作室的全部关注是质量效应。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于发展的早期阶段。 BioWare当前的策略涉及优先考虑单个游戏开发,一些开发人员以前从事质量效应临时分配给Dragon Age以确保其完成,现在返回质量效应项目。资深系列开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
在EA宣布Dragon Age:Veilguard的比赛中,这一重组的幅度约为50%,这是对公司财政年度指导的下降,以及EA Sports FC 25的弱指望表现。 EA的第三季度收益电话定于2月4日。