Electronic Arts(EA)は、 Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。この再構築には、複数の開発者を他のEAプロジェクトに再配置することが含まれ、BioWareが今後のMass Effectタイトルのみに集中できるようにします。
ブログ投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが主要な開発サイクル間の期間を使用して運用構造を再評価していると説明しました。彼は、現在の質量効果開発段階では、スタジオ全体のサポートを必要としないと述べました。多くのBioWareの従業員は、EA内の他の適切な役割に成功裏に移行されています。少数のドラゴンエイジチームメンバーが自分のポジションを終了させましたが、社内の他の役割に応募する機会が提供されています。
Biowareの組織構造は、2023年のレイオフやいくつかの有名な出発、最近ではCorinne Busche監督の出発など、近年いくつかの変更を受けました。 Biowareの労働力の正確な現在のサイズは未公開のままです。 EAは、影響を受けた従業員、レイオフ、または残りのスタッフに関する特定の数字を提供することを拒否しましたが、スポークスマンは、スタジオが現在のMass Effect開発段階に適切にスタッフを置いており、ドラゴンエイジ:ベイルガードの完成を優先して焦点を移す前に、ベイルガードを適切に配置していると述べました。スポークスマンは、スタジオの優先事項はドラゴン時代であり、小さなチームが次の大量効果に同時に取り組んでいることを強調しました。現在、ベイルガードがリリースされた状態で、スタジオの完全な注意はMass Effectにあります。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ開発の初期段階にあります。 Biowareの現在の戦略には、シングルゲーム開発の優先順位付けが含まれます。以前にMass Effectに一時的に割り当てられたMass Effectに取り組んでいた一部の開発者は、その完了を確実にし、 Mass Effectプロジェクトに戻ります。ベテランシリーズの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この再構築は、EAのドラゴンエイジ:ベイルガードがプレイヤーのターゲットを約50%下回ったという発表に続き、 EA Sports FC 25の予想を超えるパフォーマンスとともに、会社の会計年度ガイダンスの下方修正に貢献しています。 EAの第3四半期の収益コールは2月4日に予定されています。