Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte . Bei dieser Umstrukturierung werden mehrere Entwickler zu anderen EA -Projekten umgewiesen, sodass sich BioWare ausschließlich auf seinen bevorstehenden Mass Effect -Titel konzentrieren kann.
In einem Blog -Beitrag erklärte der General Manager von BioWare, Gary McKay, dass das Studio den Zeitraum zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen verwendet, um seine Betriebsstruktur neu zu bewerten. Er erklärte, dass die aktuelle Phase zur Entwicklung der Masseneffekte nicht die Unterstützung des gesamten Studios erfordert. Viele Mitarbeiter von BioWare wurden erfolgreich auf andere geeignete Rollen innerhalb von EA übergegangen. Eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams hat ihre Positionen beendet, aber es wird jedoch die Möglichkeit angeboten, sich für andere Rollen innerhalb des Unternehmens zu bewerben.
Die Organisationsstruktur von BioWare hat in den letzten Jahren mehrere Veränderungen erfahren, darunter die Entlassungen im Jahr 2023 und mehrere hochkarätige Abfahrten, zuletzt die Abreise von Direktor Corinne Busche. Die genaue aktuelle Größe der Belegschaft von Bioware bleibt nicht bekannt. Während EA es ablehnte, spezifische Zahlen für betroffene Mitarbeiter, Entlassungen oder verbleibende Mitarbeiter bereitzustellen, erklärte ein Sprecher, dass das Studio für die aktuelle Stufe zur Entwicklung des Masseneffekts angemessen besetzt sei, da er den Abschluss des Drachenalters priorisiert hat: den Schleiergut, bevor es den Fokus verlagerte. Der Sprecher betonte, dass die Priorität des Studios Dragon Age war, wobei ein kleineres Team gleichzeitig an dem nächsten Masseneffekt arbeitete. Jetzt, mit der Veröffentlichung des Veilguard , ist die volle Aufmerksamkeit des Studios auf Masseneffekt .
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in den frühen Entwicklungsstadien. Die aktuelle Strategie von BioWare beinhaltet die Priorisierung der Einzelspielentwicklung, wobei einige Entwickler, die zuvor an Masseneffekten gearbeitet haben, der Dragon Age vorübergehend zugewiesen wurden, um ihren Abschluss zu gewährleisten, und nun zum Mass Effect -Projekt zurückkehrt. Die Entwickler der erfahrenen Serien, Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, leiten die Entwicklung der Masseneffekte .
Diese Umstrukturierung folgt der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Spielerziele um ca. 50%zurückgezogen hat, was zu einer Abwärtsüberarbeitung der Anleitung des Geschäftsjahres des Unternehmens beisteuerte, neben schwächer als erwarteten Leistung von EA Sports FC 25 . Der Gewinnanruf von EA von EA ist für den 4. Februar geplant.