吸血鬼幸存者从视频游戏到电影的改编对开发人员的挑战提出了一个独特的挑战,这主要是由于该游戏固有的叙事缺乏。该项目最初是作为动画系列宣布的,现已被定为与Story Kitchen合作的真人电影。
Poncle的Steam帖子强调了翻译游戏的核心机制的困难 - 简单而令人上瘾的动作游戏,以压倒性的敌人的成绩为重点 - 这是一种引人入胜的电影体验。开发人员强调需要强烈的创造力,并深入了解游戏的独特吸引力,以克服缺乏传统情节。具有讽刺意味的是,这种缺席是由Poncle指出的(“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事”),既是障碍,又是创造性的阴谋来源。
缺乏定义的故事情节意味着电影的方向在很大程度上仍然是不确定的,即使对于本身也是如此。因此,释放日期尚未宣布。
Vampire幸存者是一位快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 莱特(Rogue-Lite),在蒸汽释放后出乎意料地受到了普及。它简单而引人入胜的游戏循环,具有众多可玩角色(50)和武器(80),以及大量的DLC扩展(包括Castlevania的颂歌),这有助于其成功。 IGN的8/10评论称赞其可及性和令人上瘾的性质,同时也承认了游戏玩法的时期。因此,这部电影的改编面临着捕捉这种简单和深度的独特融合的任务,这些叙述框架尚未完全确定。
